rpc 远程调用 RPC通信过程 调用者(客户端Client)以本地调用的方式发起调用 Client stub(客户端存根)收到调用后,负责将被调用的方法名、参数等打包 编码 成特定格式的能进行网络传输的消息体; Client stub将消息体通过网络发送给服务端; Server stub(服务端存根)收到通过网络接收到消息后按照相应格式进行拆包解码,获取方法名和参数;
原文链接,参考Golang中文文档:http://docscn.studygolang.com/pkg/net/rpc/#NewServer rpc 包提供了一个方法来通过网络或者其他的I/O连接进入对象的外部方法. 一个server注册一个对象, 标记它成为可见对象类型名字的服务。注册后,对象的外部方法就可以远程调用了。一个server可以注册多个 不同类型的对象
先说明下是什么场景:业务需要对所有的请求参数按照key的大小进行排序然后将其拼成一个字符串,说到这里大家可能就明白其实这就是一个验证请求签名的东西。那在php中对key-value结构按照key来排序直接使用ksort函数就可以了,但是在go中并没有给定这样的方法,需要自己来实现。 事实上,在go的sort包中,只提供了几种最简单的数据类型的排序,分别是int string
背景 go提供了几种内置类型的排序函数,例如 sort.Strings、 sort.Float64、 sort.Ints, 但是我们在业务中需要根据业务属性进行排序例如,某个struct中age, createTime 或者priority等等。 本文参考https://gobyexample.com/sorting-by-functions, 给出一个简单自定义排序示例 实现
/* go 排序 go的sort包实现了内置数据类型和用户自定义数据类型的排序功能 内置数据类型的排序 */ package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { /* 这些排序方法都是针对内置类型的 这里的排序方法都是就地排序 也就是说排序改变了切片内容而不是返回一个新的切片 */ strs := []string{"c", "a",
按年龄排序 package main import ( "fmt" "sort" ) type Person struct { name string age int score float64 } type PersonSlice []Person func (p PersonSlice) Len() int { return len(p) } func (p
客户端Unity3d,服务端Golang 欢迎同志撩我哈。 最近在做斗地主游戏,牵扯到自定义数组排序, 网上搜了一大圈,各种牛鬼蛇神的写法。 实现是实现了,但是用起来贼麻烦, 无奈,点根烟,然后查看sort源码,发现有个sort.Slice所以求教网上的大神,还不如自己当大神 测试代码如下,首先声明一个卡牌结构体 //扑克结构体 type CardData struct { Color
前言 我们经常需要对数组进行排序,Go内置的sort包提供了一些排序函数来帮助我们实现排序。 对于[]int、[]float、[]string这些基础类型数组,使用sort包提供的下面几个函数进行排序: sort.Intssort.Float64ssort.Strings 看几个例子: score := []int{5, 4, 3, 2, 1} sort.Ints(score) fmt
实现自定义排序规则 length type Track struct { Title string Artist string Album string Year int Length time.Duration } func length(s string) time.Duration { d, err := time.ParseDuration(s) if err !=
原创不易,未经允许,请勿转载。 intfloatsort // Ints sorts a slice of ints in increasing order. func Ints(a []int) { Sort(IntSlice(a)) } // Float64s sorts a slice of float64s in increasing order // (not-a-number