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golang值引用和指针引用,结构体拷贝
发表于 2023-07-30

结构体拷贝 先声明一个狗狗的结构体 type Dog struct {name stringage int8 } // 重写String接口 func (Dog *Dog) String() string {return fmt.Sprintf("this dog's name: %s, it's age: %d",Dog.name,Dog.age) } 1.普通声明及值拷贝

Golang垃圾回收原理解析
发表于 2023-07-30

go 垃圾回收 本文基于整个go的gc发展,来研究其gc的演变过程,不单打针对某个版本的gc,因为go的gc一直在演变 一.GO GC的发展历史 go v1.1 : 标记清除法,整个过程都需要STW go v1.3 : 标记清除法,标记过程仍然需要STW,但是清除过程并行化,gc pause约为几百ms go v1.5 : 引入插入写屏障技术的三色标记法,仅在堆空间启动插入写屏障

python垃圾回收机制
发表于 2023-07-30

垃圾回收概念 程序创建对象等引用类型实体时会在虚拟内存中分配给它们一块内存空间,如果该内存空间不再被任何引用变量引用时就成为需要被回收的垃圾。操作系统会记录一个进程运行时的所占用的内存、CPU和寄存器等资源,当进程结束后便由操作系统能够自动回收资源。但是对于一个运行较长时间的程序,如果使用完内存资源后没有及时释放就会造成内存泄漏甚至系统错误。 C++ deletewild

Golang之垃圾回收
发表于 2023-07-30

本篇主要是参考了: 说是参考,但其实基本上是原封不动。 GC算法简介: 1. 引用计数   引用计数的思想非常简单:每个单元维护一个域,保存其它单元指向它的引用数量(类似有向图的入度)。当引用数量为 0 时,将其回收。引用计数是渐进式的,能够将内存管理的开销分布到整个程序之中。C++ 的 share_ptr 使用的就是引用计算方法。   引用计数算法实现一般是把所有的单元放在一个单元池里

【golang知多少】- GC
发表于 2023-07-30

在使用golang进行日常开发的时候一般不会关注gc性能,但如果出现内存泄露的话,不懂gc的话可能根本没有排查的头绪。因此去找些资料看了golang的gc策略,看完感觉与JVM的gc策略有很多相似之处,在这里简单做个总结归纳。 我这里看的golang版本都是1.9+的策略,老版本的策略不再分析。 什么是垃圾回收在偏硬件的编程语言里面(c/c++),程序员都是直接管理内存的

1、Golang面向面试学习
发表于 2023-07-30

1、、容器1、make和newmake 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构,它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。在编译期的类型检查阶段,Go语言其实就将代表 make 关键字的 OMAKE 节点根据参数类型的不同转换成了 OMAKESLICE、OMAKEMAP 和

golang GC浅谈
发表于 2023-07-30

GC 回到正题:什么是GC?为什么需要GC, 说到这个问题之前,需要了解的是相对底层语言:C++、C都是可以直接和操作系统交互的,操作系统将自己的接口都暴露给这些底层语言,我们知道内存条,1G的内存能存下1G的数据,但是我们知道内存条的单元都是一个个连续性的字节,我们如果要存放一个变量A,那么要将变量A的值存到内存条0x01,那么后面我们读取这个值也就需要从0x01这个地址中读取

Golang的GC演变
发表于 2023-07-30

常见垃圾回收机制 引用计数 对每个对象维护一个引用计数,当引用对象的对象被销毁时,引用计数-1,如果引用计数 为0,则进行垃圾回收 优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。 缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。 代表语言:Python、PHP、Swift 标记-清除 从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用"

java gcroot标记时机
发表于 2023-07-30

前言 因为之前作为兴趣粗略的研究过Java的各种垃圾回收(CMS、G1、ZGC等),今天来大概了解一下Go的GC,如有错误,欢迎斧正。 一、先来了解一下常见GC算法 常见的 GC 算法。引用计数法、复制算法、标记-清除法、标记整理法、三色标记法、分代收集法。 1. 引用计数法 原理是在每个对象内部维护一个整数值,叫做这个对象的引用计数; 当对象被引用时引用计数加一

GoLang之GC系列一(SWT)
发表于 2023-07-30

GoLang之GC系列一(SWT) 1.垃圾 从进程虚拟虚拟空间来看,程序的要执行的指令在代码段,全局变量、静态数据都会分配在数据段,而函数的局部变量、参数、返回值都可以在函数的栈帧中找到。但是由于函数的额栈帧会在函数返回后销毁,如果不在编译阶段确定数对象的大小,或者声明周期会超出当前所在函数,那就不适合分配在栈上,而应该分配在堆上,在栈上使用其在堆上的地址。

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