什么是socket? 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机
最近新项目上线,自己写了一个测试程序来做压测。 测试刚开始使用小并发的请求没有啥问题,但是加大并发后,发现每次请求到1.6 万笔左右的时候就连接不上服务器了,而监控服务器这边显示 cpu、内存都很正常,所以猜测是客户端这边某些资源到达了瓶颈。 再次发起测试,同时在客户端这边通过 netstat -anpt 命令 查看 tcp网络状态,发现存在大量 time_wait 状态 的连接。问题找到了
1、目录结构如下: 2、main入口调用:main.go package main import ( "fmt" "socket_server/server" ) func main() { (&server.SocketServer{ Network: "tcp4", Address: "127.0.0.1:8879", Clients:
公司内部的一个 golang 中间件报 UDP 连接异常的日志,问题很明显,对端的服务挂了,自然重启下就可以了。哈哈,但让我疑惑的问题是 udp 是如何检测对端挂了?err: write udp 172.16.44.62:62651->172.16.0.46:29999: write: connection refused err: write udp 172.16.44.62
本文目录一览:使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层.
Golang是一种相对新型的编程语言,使用它可以轻松地创建高性能和可扩展的网络应用程序。对于网络编程,Golang提供了内置的TCP库,使得编写网络应用程序变得更加容易。在开发网络应用程序时,偶尔我们需要关闭一个socket连接,以便终止服务器端与客户端之间的通信。本文将介绍如何在Golang中关闭socket连接。创建一个socket连接在Golang中
计算机网络篇 HTTP常用的状态码类别 状态码 类别 1xx 信息响应 2xx 成功消息 3xx 重定向消息 4xx 客户端错误消息 5xx 服务端错误消息 HTTP常用状态码 状态码 含义 101 切换请求协议 200 成功 301 永久重定向,会缓存 302 临时重定向,不会缓存 400 客户端请求语法错误 401 Unauthorized 进入网址(URL)资源,需要用户身份验证 403
数据与智能 出版了畅销书「构建企业级推荐系统:算法、工程实现与案例分析」。每周输出7篇推荐系统、数据分析、大数据、AI原创文章。「数据与智能」(同名视频号、知乎、头条、B站、快手、抖音、小红书等自媒体平台号) 社区,聚焦数据、智能领域的知识分享与传播。 作者 | 吴邪 大数据4年从业经验,目前就职于广州一家互联网公司,负责大数据基础平台自研、离线计算&实时计算研究 编辑 | auroral-L
在介绍了后端代码和前端的webapp之后,我们开始介绍前后端结合的部分https://github.com/pion/ion-sdk-js,它主要在proto生成的ts代码基础上做了一些封装,提供完整的接口供webapp使用。proto 首先看下proto是如何生成的,在ion-sdk-js/Makefile文件中,我们可以看到相关代码:proto: mkdir -p src/_library
Logging - 用于记录离散的事件。例如,应用程序的调试信息或错误信息。它是我们诊断问题的依据。Metrics - 用于记录可聚合的数据。例如,队列的当前深度可被定义为一个度量值,在元素入队或出队时被更新;HTTP 请求个数可被定义为一个计数器,新请求到来时进行累加。Tracing - 用于记录请求范围内的信息。例如,一次远程方法调用的执行过程和耗时。它是我们排查系统性能问题的利器