目录 反射可以在运行时动态获取变量的各种信息,比如变量的类型、类别。如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体字段、方法)。通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法 1、通过反射获取到传入变量的type,值、kind Type是类型,Kind是类别【最原始的数据类型】,Type和Kind可能相同,也可能不同 Eg: var num int = 10
通过反射查看struct里面结构信息: type Point struct { X int Y string } func main() { po := Point{3, "ddd"} s := reflect.ValueOf(&po).Elem() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt
type Man struct { Id int Name string } s1 := make([]Man, 0) s1 = append(s1, Man{1, "a"}) s1 = append(s1, Man{2, "b"}) s1 = append(s1, Man{3, "c"}) func(v interface{}) { getValue := reflect
package mainimport ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/go-sql-driver/mysql" )func main() { db, err := sql.Open("mysql", "user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/dbname") if err != nil { panic(err
Go 语言提供了 user.Name 语法,来从 user 结构体中获取 Name 的值。 那么如果我们想将 Name 变成变量该如何做呢?原型:getStructField(input interface{}, key string) (value interface{}, err error)功能:从 input 结构体中,取出 key 字段 对应的值代码实现:package utils
如果需要动态设置struct变量field的情况下, 可以利用reflect来完成. 代码如下: package main import ( "fmt" "reflect" ) // 定义结构体Person type Person struct { Name string Age int } func main() { person := Person{} fmt
Golang通过反射获取结构体的标签 例子: package main import ( "fmt" "reflect" ) type resume struct { Name string `json:"name" doc:"我的名字"` } func findDoc(stru interface{}) map[string]string { t := reflect
Golang的Reflect包是做什么用的? Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types;it’s a form of metaprogramming 反射是程序检查其自身结构的能力,尤其是通过类型;它是元编程的一种形式。
一次搞定。 相关好文: 我们构造如下结构体: type Student struct { Name string `json:"name" cn:"名字"` // Age uint64 `json:"age" cn:"年龄"` // Gender bool `json:"gender"` // true=男 false=女 level int `json:"level"` //
前言 反射 img 我们通过两个问题来解决他的疑惑: 结构体在内存中是如何存储的反射获取结构体成员信息的过程 结构体是如何存储的 结构体是占用一块连续的内存,一个结构体变量的大小是由结构体中的字段决定的,结构体变量的地址等于结构体第一个字段的首地址。示例: type User struct { Name string Age uint64 Gender bool