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万字长文深入浅出 Golang Runtime
发表于 2023-07-29

介绍本文主要内容如下:Golang Runtime 是个什么? Golang Runtime 的发展历程, 每个版本的改进Go 调度: 协程结构体, 上下文切换, 调度队列, 大致调度流程, 同步执行流又不阻塞线程的网络实现等Go 内存: 内存结构, mspan 结构, 全景图及分配策略等Go GC: Golang GC 停顿大致的一个发展历程, 三色标记实现的一些细节, 写屏障, 三色状态,

golang编写dll如何携带DllMain函数?
发表于 2023-07-29

使用 func init()函数,动态库被加载会被调用1次

通过示例学 Golang 2020 中文版【翻译完成】
发表于 2023-07-29

目录href="https://github.com/apachecn/golang-by-example-2020-zh/blob/master/docs/029.md">for循环f="https://github.com/apachecn/golang-by-example-2020-zh/blob/master/docs/030.md">switch语句f="https://github

Golang教程之函数篇(四)
发表于 2023-07-29

本篇主要介绍Golang里面的函数、方法以及接口。 首先,说一下函数(function)和方法(method)的区别?其实长的都一样,只不过方法是属于某个对象(或结构体),只有对象自己能调用,而函数则像是公共的,谁都可以调用。1.函数(function)在Go里面,函数是一等公民,main函数就是Go程序的执行入口,但是main函数无法被调用。Go里面函数不仅仅可以被调用,而且还可以当作一种类型

Golang替换运行时函数体
发表于 2023-07-29

1. 什么是golang替换运行时函数体?func a() int { return 1 }func b() int { return 2 }val := a() // val返回2b()2. golang替换运行时函数体有什么用?a()3. 如何替换运行时函数体? 了解了上述原理,每次自己去修改函数栈道指针地址,实在非常不友好,github搜了一下,果然有开源工具。4. 介绍一个开源组件 -

[Golang] 初探之 sync.Once
发表于 2023-07-29

# 描述sync.Once 是 Golang package 中使方法只执行一次的对象实现,作用与 init 函数类似。但也有所不同。init 函数是在文件包首次被加载的时候执行,且只执行一次sync.Onc 是在代码运行中需要的时候执行,且只执行一次当一个函数不希望程序在一开始的时候就被执行的时候,我们可以使用 sync.Once 。例如:package main import (

Golang 进阶 - 函数适配器
发表于 2023-07-29

函数适配器这种语法比较特别,目前只在Golang中发现。其主要使用场景是当我们有一个接口(interface)时,一般需要定义多个Class然后实现该Interface的方法。但是这个过程实际上是 Boring 的,如果我们定义的所有类只是想定义该接口的具体实现没有他们各自独特的方法,那么可以使用函数适配器来简化这个过程,用不同的函数来实现,这些函数函数名之间是不同的,但是函数参数

Golang 基础之函数使用 (一)
发表于 2023-07-29

大家好,今天将梳理出的 Go语言函数用法内容,分享给大家。 请多多指教,谢谢。本次《Go语言函数使用》内容共分为三个章节,本文为第一章节。Golang 基础之函数使用 (一)Golang 基础之函数使用 (二)Golang 基础之函数使用 (三)本章节内容函数介绍函数特点函数声明传参方式不定参数传值任意参数类型的不定参数返回值函数介绍为了完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数。Go

golang-函数选项模式小记
发表于 2023-07-29

最近在看gin的配置,然后发现配置方式很独特,通过了解原来是一种函数选项模式实现的,今天就顺便给自己做个笔记 Go函数选项模式 函数选项式(Functional Options) 是一种模式,在该模式中,你可以声明一个不透明的 Option 类型,该类型在某些内部结构体中记录信息。你接受这些可变数量的选项,并根据内部结构上的选项记录的完整信息进行操作。 将此模式用于构造函数和其他公共 API

golang数据结构之栈
发表于 2023-07-29

stack.go package stack import ( "errors" "fmt" ) type Stack struct { MaxTop int //栈最大可以存放的数量 Top int //栈顶 arr [5]int //模拟栈 } func (s *Stack) Push(val int) (err error) { //先判断栈是否满了 if s.Top ==

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