学习Javascript人,大多听说一句话叫js里面一切都是对象。我刚开始接触javascript面向对象编程时候,挺乱的,我当时习惯性的把PHP的面像对象思想套用在js上面,其实js的面向对象与传统的面向对象还是有很多区别的。这里就不再去讲解基础的面向对象是什么了,看这篇文章就默认大家都知道面向对象的概念。 首先,在目前的js版本中,依然没有引入class这个关键词,js里面没有类的概念
在网上看到有位仁兄解释的很到位很经典,所以记录下来。 Go中的“对象” 要探讨Go语言中的对象,我们先搞清楚一个问题: Go语言有对象吗? 从语法上来说, Go中没有类(Classes) Go中没有“对象”(Objects) 到底什么是对象? 对象是一种抽象的数据类型,拥有状态(数据)和行为(代码)。 —— Steve Francia 在Go语言中,我们这样声明一个类型:
看一个问题 使用现有技术解决单独的定义变量解决 代码演示:使用数组解决 代码演示: 现有技术解决的缺点分析使用变量或者数组来解决养猫的问题,不利于数据的管理和维护。因为名字,年龄,颜色都是 属于一只猫,但是这里是分开保存。如果我们希望对一只猫的属性(名字、年龄,颜色)进行操作(绑定方法), 也不好处理。引出我们要讲解的技术-》结构体。 一个程序就是一个世界,有很多对象(变量) Golang
在[先前的博文](https://studygolang.com/articles/12686)中,我们探讨了链表以及如何将它应用于实际应用。在这篇文章中,我们将继续探讨两个相似且功能强大的数据结构。 ## 建模操作和历史 让我们看看 Excel 或 Google 文档,他们是人类发明的最普遍的构成文件的应用程序。我们都使用过它们。 正如你可能知道的,这些应用程序有各种各样对文本的操作。
刚入门Go语言,发现Go本身并没有像Java那样提供比如Stack,或是LinkedList的实现,于是基于切片的特点,封装了栈、队列、双向队列。栈也可以基于链表来实现,那到底谁的性能会更优呢,于是便有了这篇性能对比。 参考:go语言中文文档:www.topgoer.com 转自: 本文将对比 基于Go语言切片实现的栈 和 基于链表实现的栈 的性能,文中会涉及简单的数据结构
我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook。 栈和队列 一、栈 Stack 和队列 Queue 我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序。更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完队就离开了,有些人晚一点,才刚刚进去人群排队。 123 栈(stack)队列
目录 队列 1. 顺序队列 1.1 结构定义 type SequentialQueue struct { Items []any // 队列元素 Length uint64 // 队列元素个数 Cap uint64 // 队列容量 } // NewSequentialQueue 初始化队列 func NewSequentialQueue(cap uint64)
题目 用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 ) 思路 队列有两个操作,一个是在队尾添加数据,另一个是在头部取出数据,这两个操作分别用一个栈实现,即一个栈用来存数据,另一个栈用来取数据。 当读取数据时
为什么需要协程 协程的本质是将一段数据的运行状态进行打包,可以在线程之间调度,所以协程就是在单线程的环境下实现的应用程序级别的并发,就是把本来由操作系统控制的切换+保存状态在应用程序里面实现了。 所以我们需要协程的目的其实就是它更加节省资源、可以在有限的资源内支持更高的并发,体现在以下三个方面: 资源利用:程可以利用任何的线程去运行,不需要等待CPU的调度。快速调度
首先,不同于java所有对象分配都在堆上,Golang的对象可能在栈上分配,也可能在堆上分配。所以栈上的对象和堆上的对象可以互相引用。编译时确定对象被分配到堆上还是栈上,这个步骤叫逃逸分析。能被栈帧弹出的对象,一说明在这个对象不会引用函数外别的对象,二说明函数外没别的对象引用它,三说明这个对象不大。其次,栈的标记比较特殊。Golang的GC是三色标记:从goroutine的栈开始标记