go语言接口(interface),类似其他语言的接口的作用,主要用于定义一组函数(方法)签名,不包括实现。 1.接口定义 语法: type 接口类型名 interface { 函数签名列表} 例子: // 定义Abser接口类型,里面包含一个Abs函数签名定义,不包括函数实现。type Abser interface { Abs() float64} 2.接口实现
变量声明Golang当中的变量类型和C/C++比较接近,一般用的比较多的也就是int,float和字符串。Golang当中不一样的地方主要有几点,第一点是严格区分了int,int16,int32和int64,同样区分了float,float32和float64。前文当中说过,Golang是不支持隐式转换的,哪怕是int和int32也一样。var v1 int var v2 int32 = 10
使用接口给实现类的变量赋值,例一错误;例二正确。 &与*的不同用法,前者是取地址,后者是引用 &a&aaastring&astring&stringb := &astring&string**b 例一: package main import ( "fmt" ) //声明一个接口 type IUser interface { GetName() string SetName(name
Golang 中 struct 各种实例化和赋值方式,一会儿是值传递,一会儿又是指针,让人一头雾水,于是我决定梳理一下,整个明白。 先定义一个结构体,下面结合代码进行讲解。 package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int Descprtion string } 实例一 p 以最常规的方式实例化一个
与其他语言一样,go语言也是提供常量和变量的,这是程序的基础。变量生命VAR,常量生命使用const关键字。 var name = 注意在使用过程中,类型和表达式两者都可以省略一个,但是不可以都省略。int 0 boor false string 空串 其他诸如接口,slice, 指针,map channle ,fun 默认值都是nil。如果是复合类型
变量的声明 标准格式 var 变量名 变量类型 批量格式 var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } ) var a int var b string var c []float32 var d func() bool var e struct{ x int }
1. 普通变量 普通变量都是值传递,通过新开辟一篇内存并让引用指向这片内存 a := 1 b := a fmt.Printf("%p\n%p", &a, &b) // 0xc0000160a8 // 0xc0000160c0 a := 1.0 b := a fmt.Printf("%p\n%p", &a, &b) // 0xc0000160a8 //
在Go语言中:=运算符被用来声明变量以及给变量赋值,它可以自动推断变量类型; 就像这样: mystr := "hello world" 它等同于: var mystr string mystr = "hello world" 但是,有些情况你需要知道;看下面这段代码: package main func main(){ mystr := "hello world"
Go 语言是一门静态类型的编程语言,由 Google 开发,于 2009 年正式发布。它的风格简洁,语法规范,对于并发编程提供了很好的支持。Go 语言中变量的赋值方式也是其特色之一。本文将介绍几种常见的变量赋值方式。一、直接赋值Go 语言中最基本的变量赋值方式是直接将变量赋值给一个值或表达式。例如:var a int a = 10以上代码将整数 10 赋值给变量 a
Go语言多变量赋值教程 中可以支持同时为多个 Go 语言 进行赋值。使用多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。 多重赋值在 Go 语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。 Go语言多变量赋值详解 语法 变量1, 变量2, 变量3, ... = 表达式1, 表达式2, 表达式3, ... 说明 我们使用了一条语句将变量1,变量2和变量3进行了同时的赋值。 案例 多重赋值 使用