开发一个并发TCP服务器,该服务器仅使用大约65行GO代码生成随机数。 TCP和UDP服务器随处可见,通过TCP/IP网络为网络客户端提供服务。在本文中,我将在GO编程语言,返回随机数。对于来自TCP客户端的每个传入连接,TCP服务器将启动一个新的goroutine来处理该请求。 你可以找到这个
在并发编程中,我们需要处理多个线程同时对共享资源的访问问题。如果不加控制地同时访问共享资源,就会导致竞争条件(Race Condition)问题,从而导致程序出现不可预知的错误。为了解决这个问题,Go 语言提供了 sync 包,其中包括 Mutex 互斥锁、RWMutex 读写锁等同步机制,本篇博客
type cancelCtx struct { Context mu sync.Mutex // 互斥锁保护下面几个字段 done chan struct{} // 没有初始化, 第一个cancel调用会关闭这个管道 children map[canceler]struct{} // 第一个
作为一种 21 世纪的编程语言,Go 语言可实现应用程序之间的通讯 (比如网络通讯, cs 模式, 分布式计算等, 参见第 15 章), 同时也实现了并发应用, 也就是在不同的进程或计算机中, 可同步执行相同代码的不同部分, 实现并发程序的基本单元为并发协程 (goroutine) 和并发通道 (c
目录前言 前几天逛github发现了一个有趣的并发库-conc,其目标是: 更难出现goroutine泄漏处理panic更友好并发代码可读性高 从简介上看主要封装功能如下: waitGrouppanics.CatcherrecoverpanicworkerstreamForEachmap 接下来就区
引言 Go语言,又称为Golang,是一种静态类型、编译型的开源编程语言,由Google的Robert Griesemer,Rob Pike和Ken Thompson共同设计。自2007年开始设计,Go于2009年正式对外发布。Go语言的主要设计目标是为了解决当今软件开发中面临的并发、性能和安全等问
并发是一个很酷的话题,一旦你掌握了它,就会成为一笔巨大的财富。说实话,我一开始很害怕写这篇文章,因为我自己直到最近才对并发性不太适应。我已经掌握了基础知识,所以我想帮助其他初学者学习Go的并发性。这是众多并发性教程中的第一篇,请继续关注更多的教程。 什么是并发性,为什么它很重要 并发是指在同一时间运
使用方法 contextcontextcontext context 作为函数调用的第一个参数作为一个请求结构体的可选配置 func (d *Dialer) DialContext(ctx context.Context, network, address string) (Conn, er
背景 (欢迎关注“云原生手记”微信公众号) golang中并发编程的三种实现方式:chan管道、waitGroup和Context。本篇将重点介绍context的使用,告诉大家基本的使用方式,做到会用。 Context 概念介绍 context译为上下文,golang在1.6.2的时候还没有
package main import ( "context" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "sync" "time" ) // respData 是用来记录返回值的结构体 type respData struct { resp *http.Respons



