介绍 tcmalloc Go 的内存是自动管理的,我们可以随意定义变量直接使用,不需要考虑变量背后的内存申请和释放的问题。本文意在搞清楚 Go 在方面帮我们做了什么,使我们不用关心那些复杂内存的问题,还依旧能写出较为高效的程序。 本篇只介绍 Go 的内存管理模型,与其相关的还有逃逸分析和垃圾回收内容
Go反射的实现与 interface和 unsafe.Pointer密切相关。(本文的部署环境是 Go 1.12.9)。 interface回顾 首先我们简单回顾一下 interface 的结构,总体上是: 细分下来分为有函数的 iface 和无函数的 eface(就是 interface{});
小写 全文转化为小写 方法一 strings.ToLower func ToLower(s string) string 返回将所有字母都转为对应的小写版本的拷贝。 package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { // 转小
Go语言(Golang)是谷歌团队开发的一种编程语言,它的设计理念是简单、安全、高效。在Go语言中,字符串的大小写转换是一种常见的操作。本文将介绍如何在Go语言中进行大小写转换。一、字符串大小写转换Go语言提供了三种字符串大小写转换函数,分别是ToLower()、ToUpper()和Title()。
golang在服务端处理api请求,因为在其他语言中定义方法一般使用小写开头, 给服务端传递ApiName时一般使用的是小写首字母的方法名。 如果直接使用小写方法名定义方法,将无法通过golang的reflect反射获取和调用。 建议在增加前缀“API_” 如 API_login来定义Api结构的方
Golang 定义变量 Golang的变量可以由字母数字和下划线组成,但是首字符不能为数字。 Golang是静态类型语言,变量必须声明类型。定义变量使用 var 关键字。 变量小知识 在Golang当中如果只是声明了变量,但是并没有使用这个变量的话,会提示一个declared and not
变量定义要点: 变量类型写在变量名之后编译器可推测变量类型没有char,只有rune原生支持复数类型 内建变量类型: bool, string(u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr(指针)byte, rune(就是char类
package main import "fmt" var luckyNum = 6 var luckyStr = "love" //myNum := 6 //在函数外部不可以用 := //合并定义 var ( age = 18 name = "jukai" ) //变量初值 func vari
1. Golang的函数概述 中的函数是一种可重用的代码块。在Golang中,函数是有名称的,可以接受参数,并返回值。Golang中函数的语法非常简单,传递参数时,参数名放在参数类型的前面,返回类型放在函数名之后,如下所示: func function_name(parameter_name par
如果全局变量只读取 那自然是不需要加锁的 如果全局变量多进程读,多进程写,那自然是需要加读写锁的 但是如果全局变量只有一个进程写,其他进程读呢? 如果采用COW的方式,写进程只是通过单次赋值的方式来更新变量,是否就可以不加锁了呢? 就第三种情况而言: 当然我们通过 go build
