1、定义变量 (1):定义一个变量,变量名为"vName",type为变量的类型 var vName type (2):定义多个变量并且变量的类型都是type,变量名之间用逗号隔开 var vName1,vName2,...vNameN type (3) 定义变量并初始化值,变量的值为val
常量 相对于变量而言,常量是在程序使用过程中,不会改变的数据。有些地方你需要将定义好的常量重复使用,代码中你不允许它的值改变。例如 圆周率 在程序执行过程中不会改变。 常量的声明 const Pi float64 = 3.14 constPifloat643.14 多变量声明
常量,就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go程序中,常量可以是数值类型(包含整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。 定义常量的语法 定义一个常量使用 const 关键字,语法格式如下 const constantName [type] = valu
常量 定义 常量 布尔型字符串类型数值型 字面常量 字面常量通常指的是程序中硬编码的常量: 如: 66 数值常量 3.1415926 浮点型常量 1.8 + 66i 复数类型的常量 true 布尔类型常量 "cat" 字符串常量 intuintint32int64float32float64comp
1、 常量可以是全局常量,也可以是函数内部的局部常量。常量的值不可修改,常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。当常量比较少时,推荐如下: const 常量名1 = 常量值/常量表达式 const 常量名2 = 常量
1.1 Go常量constpackage main import ( "fmt" "unsafe" ) // 常量定义且赋值 const World string = "世界" // 多常量初始化 const x,y int = 1,2 // 常量类型推断,字符串类型 const s1 = "H
Golang的常用常量 int 二进制的首位为符号位,0表示正数,1表示负数。因此对uint(0)按位求反,再向右移动一位(将首位的1右移后首位变为0),得到最大值。 同理,对最大值按位求反,其二进制首位变为1,其余位变为0,得到最小值。 INT_MAX最大值: int(^uint(0) >> 1)
一、Golang常量 varconstconst package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" func main(){ // main函数,是程序执行的入口 const a, b= 3, 4 fmt.Println(a, b) } 输出
Golang 常量iota iota 是 Go 语言的一个保留字,用作常量计数器。iota 具有自增特性,可以简化数字增长的常量定义。 iota 是一个具有魔法的关键字,往往令初学者难以理解其原理和使用方法。 1. 书写方法 正确写法: const ( FirstItem = iota Seco
go的常量很方便 iota 是一个只能在常量表达式中使用的一个标识符, 是一个常量计数器, 初始值为0, 新增一行, 下面的常量会+1 下面是关于常量的小例子 package constant_test import "testing" /* constant 012 */ const (

