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go 和 c++ 之间的地图性能比较
发表于 2023-08-25

我不明白golang怎么在这个操作上比c++快10倍,甚至go中的map查找比c++快3倍。这是 C++ 片段#include #include #include std::chrono::nanoseconds elapsed(std::chrono::steady_clock::time_point start) { std::chrono::steady_clock::time_point

OpenGl(1) VAO、VBO、EBO的理解
发表于 2023-08-25

(1)c++的map、vector等容器以及go中的slice、map都不是线程安全的。 (2)线程安全:多线程访问执行n次每次结果都是确定的 (3)保证线程安全:同步 (4)c++同步相关的:互斥锁、条件变量、信号量、读写锁、原子操作,关系为: 1、互斥锁实现互斥,即一个共享资源,同时最多只能有一个线程访问; 2、互斥锁 & 条件变量,实现多线程同步; 3、互斥锁 & 信号量

高并发map之folly: AtomicUnorderedMap
发表于 2023-08-25

说明AtomicUnorderedInsertMap, 特点:线程安全该map只支持读写,不支持删除No resizing,不支持扩容。需要一开始指定好容量2^30 最大默认容量,如果您需要更多,您可以填写所有的模板参数,因此您将 IndexType 更改为 uint64_t,或者可以使用 AtomicUnorderedInsertMap64 迭代器永远不会失效——写入不会使迭代器失效

浅谈 Go 语言高性能哈希表的设计与实现
发表于 2023-08-25

目录 1. MatrixOne数据库是什么? 2. 哈希表数据结构基础 3. 哈希表基本设计与对性能的影响 3.1 链地址法 3.2 开放寻址法 3.3 碰撞处理 3.4 Max load factor 3.5 Growth factor 3.6 空闲桶探测方法 4. 一些常见的哈希表实现 4.1C++ 4.2std:

Swisstable:C++中比std::unordered_map更快的hash表
发表于 2023-08-25

这个算法由google开源,最早在2017年的c++大会上分享过。文章概览效果hash表的实现,实在是太经典太没什么新意了,但是这个数据结构又是用得太多太基础的组件了,如果有人能够把hashtable做的更快,实在也没理由拒绝。Google实现的这个hash表的性能,请看下图:(图片引用了Zhihu 流左沙文章内图片)各种情况下,swisstable比std:

Go Hashmap内存布局和实现
发表于 2023-08-25

转载自:https://juejin.im/entry/5a1e4bcd6fb9a045090942d8 本文将主要分析一下golang中map的实现原理,并对使用中的常见问题进行讨论。进行分析的golang版本为1.9。 golang中的map是用hashmap作为底层实现的,在github的源码中相关的代码有两处:runtime/hashmap.go定义了map的基本结构和方法

go 语言中的类型及数据结构
发表于 2023-08-25

这章主要描述如何定义变量、常量、go内置类型及go程序设计中的一些技巧 定义变量 go中定义变量的方式很多: 使用var关键字是最基本的定义变量的方式,与C语言有些不同,如下: var variable_name type 定义多个变量 var name1,name2,name3 type 定义变量同时初始化 var name1 string = "liming" 同时初始化多个变量 var

golang源码哪些地方用了什么设计模式?
发表于 2023-08-25

Golang 标准库以及其他开源项目中广泛使用了各种设计模式。下面是一些常见的设计模式在 Golang 源码中的应用示例:encodingjsonxmlyamljson.NewEncoder()json.NewDecoder()syncOncenet/httphttp.NewRequest()database/sqldatabase/sqlnet/httphttp

Go 语言实现 23 种设计模式
发表于 2023-08-25

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。 人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。

设计模式之六原则一法则详解
发表于 2023-08-25

目录读前提示当前文章一共一万三千多字,一般需要十分钟左右。当然你可以收藏后分开浏览。。。概览六原则一法则是指开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,是设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、时间、成本、质量,不刻意追求完美

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