本文介绍Go语言中的string类型、strings包和bytes.Buffer类型,介绍几种字符串拼接方法。 string类型 string类型的值可以拆分为一个包含多个字符(rune类型)的序列,也可以被拆分为一个包含多个字节 (byte类型) 的序列。其中一个rune类型值代表一个Unicode 字符,一个rune类型值占用四个字节,底层就是一个 UTF-8 编码值
目录1、string类型 stringruneUnicode rune package main import ( "fmt" ) func main() { str := "你好world" fmt.Printf("The string: %q\n", str) fmt.Printf("runes(char): %q\n", []rune(str)) fmt
目录01、介绍 在编程语言中,字符串是一种重要的数据结构。在 Golang 语言中,因为字符串只能被访问,不能被修改,所以,如果我们在 Golang 语言中进行字符串拼接操作,Golang 需要进行内存拷贝。 如果读者朋友们了解过 Golang 语言内存管理的相关知识,就会知道内存拷贝会带来性能消耗。在 Golang 语言中,提供了多种字符串拼接的方式,为了降低我们编写的程序性能损耗
Go中可以使用“+”合并字符串,但是这种合并方式效率非常低,每合并一次,都是创建一个新的字符串,就必须遍历复制一次字符串。Java中提供StringBuilder类来解决这个问题。Go中也有类似的机制,那就是Buffer。 以下是示例代码: package main import ( "bytes" "fmt" ) func main() { var buffer bytes.Buffer
目录1.概述 Go的字符串是一个不可改变的数据结构,这和其他语言如JAVA,C++等的设定很类似.总体来说,有如下五种拼接方式,下面我们将论述各种方式的性能问题,以及如何选择. (golang字符串,内存模型) type StringHeader struct { Data uintptr Len int } 注意:字符串具有不可改变的特性,即便通过指针等变相操作 var a string
背景介绍 在我们实际开发过程中,不可避免的要进行一些字符串的拼接工作。比如将一个数组按照一定的标点符号拼接成一个句子、将两个字段拼接成一句话等。 而在我们Go语言中,对于字符串的拼接处理有许多种方法,我们最常见的可能是直接用“+”加号进行拼接,或者使用join处理切片,再或者使用fmt.Sprintf("")去组装数据。 那么这就有个问题,我们如何高效的使用字符串的拼接,在线上高并发的场景下
package main import ( "bytes" "fmt" "strings" ) func main() { // 字符串拼接1 s1 := fmt.Sprintf("%s:%d", "127.0.0.1", 8080) fmt.Println(s1) // 字符串拼接2 s2 := strings.Join([]string{"hello", "world"},
字符串是一个常见的数据类型,在 Go 语言在内的很多语言中,为了安全,都把字符串设计为不可变。每生成一个字符串都是在创建一个新的字符串,而不是在原有字符串的基础上修改。 在 Go 中,字符串拼接的方式很多,可以直接使用 +,也可以使用 fmt.SPrintf,还可以使用 strings.Builder 和 bytes.Buffer。 在这篇文章中,来讨论一下在代码中如何做字符串拼接效率最好。 1
在很多情况下,我们都需要对字符串进行拼接合并。常用的字符串拼接方法又一下几种:一、使用(+)合并字符串package main import ( "fmt" ) func main(){ name :="stone" say := "hello" fmt.Println(name + " say: "+ say) } 运行结果二、使用strings. Join
fmt.Sprintf 性能较差,但是一般是用来格式化字符串,同c/c++等语言的printf一样,所以只是拼接字符串不会使用这个方式 strings.Builder 官方推荐使用,但是为了内存的使用,在创建时应当设置Grow预先设置拼接的字符数量,同时在使用后调用reset清空,这样可以减少gc的压力,适用于拼接的字符长度不确定的情况 +拼接 简单少量确定数量的拼接字符时可以使用