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传奇任务脚本怎么写我

A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励

B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:

C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励

A 用到自定义变量

B 用到杀怪触发

C 一样杀怪触发

临时写的 看下面的

[@main]

#if

#say

领取杀怪100任务/@领取 任务完成领取奖励/@奖励

[@领取]

#if

Check [100] 0

#act

set [100] 1

SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.

#elseact

SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.

break

[@奖励]

#if

CHECKVAR HUMAN SGCF 99

#act

set [100] 0

CREDITPOINT + 5

SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.

CALCVAR HUMAN SGCF = 0

SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt

#elseact

SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.

break

-----------------------------------------------------------------------------

登陆脚本如下:

请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本

如果没有的话就自己创建

[@login]

#if

CHECKLEVELEX 0

#act

VAR Integer HUMAN SGCF

LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt

-----------------------------------------------------------------------------

杀怪触发:

mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:

3 [035] 0 沃玛教主 * Q016

上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改

Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本

意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt

总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本

-----------------------------------------------------------------------------

mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:

[@main]

#IF

CHECKVAR HUMAN SGCF 99

#ACT

mapmove 3 333 333

SENDMSG 6 提示:任务完成.

#elseact

CALCVAR HUMAN SGCF + 1

SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt

messagebox 您的当前杀怪数量为:$HUMAN(SGCF)

break

3K的,方法一样

gom引擎活动脚本在哪里

现在就说重点吧!

首先开始服务端和游戏,上面讲了如何快速找到相应gom引擎脚本教学的NPC脚本!

从今日起教指令基本!

咱们先找游戏里面的脚本我们来分析一下!

例如,NPC兑换这种货币,我们去找他的确切位置,

趣味游戏网币兑换n3n322334【货币兑换】0300040。

下面一行就是NPC在游戏中对应的脚本,我们来看看货币兑换-n3nN3N就是他的地图号这个版本的《土城》已经不再是原版的3了,而是变成了n3n!

[@main]首先这个gom引擎脚本教学你可以理解为创建游戏对话吧!这个对话框是什么?这时鼠标指代的地方就是对话框!

CloseBigDialogBox我们的指南将会关闭大型对话框模式.(专用的登录程序)

先把跟游戏里面的脚本对照一下,游戏里面有什么变化,通过对比我们了解到,很多在脚本里面看不到的东西都是游戏里面没有出现的,这也是让你编程时与玩家对应的思路!

用我们自己来猜,也可以读懂在游戏中显示的按钮文字,那么/SCOLOR=249是什么?

这是表示的颜色,对照后发现是红色的字体我们来看看游戏中的红色字体!

换成250看下是否变成绿色,保存完NPC脚本后,在M2控制台点装载NPC!

它现在变绿了,好让你知道它是干什么的!

说到重点!提取1000火龙币/@1000游戏里面成成成成成一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

然后,后边的@1000不示示对吧这个是我们编程用到的,当玩家点击1000火龙币他就会执行@1000。

就会找到和他一样的人,看看有没有@1000的!

[@兑换1000]

#IF

CHECKGamePoint9。

#ACT

游戏点10。

游戏鼠标+10。

游戏图+1000。

SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额$GameDiamond个。

break

#ELSEACT。

MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!

Break

这时代码将运行到[@兑换1000]这个地地开始手他的工作!

下面将解释一些重要的命令!#IF#ACT#ELSEACT。

你能把#IF理解为判断-判断什么?您在下面输入的内容将会判断哪些内容如CHECKGamePoint9我们的指令,看看代码所表示的意思,并得知这是游戏泡点值,他的意思就要判断是否9判断谁大于9?

是谁点击了这个NPC就知道谁写的代码写的点数超过了9你点NPC就判断你自己点就判断他身上的!

你自己去考虑吧!

#ACT代表正确,例如,上面的IF决定人物是否大于9如果我们身上有10泡点值,那么这个条件是正确的,请从ACT下开始执行代码GamePoint-10,扣掉10个GameGird灵符+10。GameDiamond钻石+1000。

#ELSEACT这个代表错误,例如,IF判断泡点是否大于9,而我们只有8则条件不成立,跳入该代码,开始执行错误执行段!

MESSAGEBOX提示:您没有10个RMB点数,不可兑换!【提示您不能使用10RMB】

代码结尾是Break!

把图片做一个总结的总结!

如果玩家点击游戏提取1000码,就会跳到和他一样的@1000段开始者!从上到下执行代码首先要通过判断!

#if判断是否已经足够了,比如我们现在就与8和9比较下9我们现在是8不成立时跳入错误。

假如我们的值是10,继续判断我们是否9条件正确,将在ACT下执行。

游戏点10。

游戏鼠标+10。

游戏图+1000。

SendMsg7恭喜兑换1000个火龙币+10点充值额,余额$GameDiamond个。

加码扣钱提示兑换成功!

也许初学者看起来有点乱慢慢理解下可以记住谁点击这个NPC就能判断谁!

GOM引擎的脚本问题

这段检测极品的点数 一个装备位置0到4的极品点数

#IF

#ACT

GETITEMADDVALUE 0 0 $STR(M10)

GETITEMADDVALUE 0 1 $STR(M11)

GETITEMADDVALUE 0 2 $STR(M12)

GETITEMADDVALUE 0 3 $STR(M13)

GETITEMADDVALUE 0 4 $STR(M14)

INC M10 $STR(M11)

INC M10 $STR(M12)

INC M10 $STR(M13)

INC M10 $STR(M14)

4个位置的极品点数相加后

#IF

equal M10 1

;如果4个位置只有1点就变色 215颜色

#ACT

ChangeItemNameColor 0 215

#IF

;如果4个位置只有2点就变色 255颜色

equal M10 2

#ACT

ChangeItemNameColor 0 255

要自己扩展 自己往下写就可以了