谢邀。本人csgo完美平台三赛季s,s11开始没再打过竞技,最高s10黄金s 8星 1.31rt 99adr 16rws。瓦罗兰特22年六月入坑,算比较晚,港服钻二,kd比较高,大概2.5(因为主玩烟位,战绩好看很正常)

go摸爬滚打,从第一次定级c,到下一个赛季上b,赛季末爬到b+,再一个赛季狠狠练枪(研究生录取,假期没事干)直接冲上了s,普通s,之后一个赛季仍然普通s,直到s10才勉强黄金

瓦刚入坑的时候在港服,感觉人物移动太慢了,再加上go的蹲拉压枪毛病改不过来,总是“诶?这没打过?”“我靠?对面咋杀的?”“这游戏怎么这么难打?”起了把大狙,甩枪杀不了“?这狙怎么这么难用??”

后来看了一些油管上瓦的视频,学了学一些基本的操作,并通过不断的练习,不断的排位,不断的失败和不断的尝试,终于打上了钻石(比csgo上s难1万倍)

总结出了两款游戏的区别,首先是竞技方式,csgo玩的是预瞄,急停,定位,扫射,道具起辅助作用,瓦罗兰特玩的是预瞄,极致的定位,急停,点射,为什么是极致的定位呢?首先,人物模型小,其次无法通过扫射泼水获得很好的击杀效率(随机弹道),这也就导致了瓦罗兰特过于硬核,设计师的初心在于让双方屏障一开技能互换,然后对枪,就是玩颗秒,要不你一枪头要不我一枪头,而不是蹲着互相扫射,靠泼水运气杀人。

其次,画风区别。注意是画风而非画质,因为csgo的画质并不如瓦罗兰特,瓦罗兰特是19201080,而csgo如果4:3,画质只有1280*960,画风一个写实,一个美漫,各有所长,没什么高低之分,如果非说瓦罗兰特太塑料,建议看cs2第一款武器箱新出的几款皮肤,抄的瓦罗兰特电玩套和咻咻套的塑料枪。当然瓦罗兰特也抄了csgo偏写实风格的枪。毕竟各有所长,相互借鉴很正常。

个人觉得重要的区别在于道具,go的烟火闪雷,瓦基本也是烟火闪雷,只不过根据角色定位做了不同的效果和颜色以及触发方式,新增的探测、改变地形、以及角色的终极技能,让游戏有了更丰富的可玩性,即便新手什么都不会,完全可以玩斯凯或者奶妈水经验,对队伍的影响不大。csgo队伍里出一个不会玩的,胜利的天秤立马向对面倾斜,再加上炸鱼,开挂,分段上去后游戏的输赢全凭匹配的运气,一到晚上很容易碰主播(开着dma带水友)环境堪忧,作为一名老玩家,很惋惜,更多的是无奈。

两款游戏都很优秀,喜欢哪款玩哪款,没必要一踩一捧,不要给自己玩出优越感,很低能的感觉。