DotNettyRPC
1.简介
DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standard2.0
2.产生背景
传统.NET开发中遇到远程调用服务时,多以WCF为主。而WCF虽然功能强大,但是其配置复杂,不易于上手。而且未来必定是.NET Core的天下,WCF暂不支持.NET Core(只有客户端,无法建立服务端)。市面上的其他.NET的 RPC框架诸如gRPC、surging甚至微服务框架Orleans等,这些框架功能强大,性能也很好,并且比较成熟,但是使用起来不够简单。基于上述比较(无任何吹捧贬低的意思),鄙人不才撸了一个轮子DotNettyRPC,它的定位是一个跨平台(.NET45和.NET Standard)、简单却实用的RPC框架
3.使用方法
3.1引入DotNettyRPC
打开Nuget包管理器,搜索DotNettyRPC即可找到并使用
或输入Nuget命令:Install-Package DotNettyRPC
3.2定义服务接口
public interface IHello
{
string SayHello(string msg);
}
public class Hello : IHello
{
public string SayHello(string msg)
{
return msg;
}
}
3.3服务端
using Coldairarrow.DotNettyRPC;
using Common;
using System;
namespace Server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RPCServer rPCServer = new RPCServer(9999);
rPCServer.RegisterService<IHello, Hello>();
rPCServer.Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
3.4客户端
using Coldairarrow.DotNettyRPC;
using Common;
using System;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IHello client = RPCClientFactory.GetClient<IHello>("127.0.0.1", 9999);
var msg = client.SayHello("Hello");
Console.WriteLine(msg);
Console.ReadLine();
}
}
}
3.5运行
先运行服务端,再运行客户端,即可在客户端输出Hello
4.结语
本机测试一次RPC请求平均0.4ms左右,性能不高,但是足以应对绝大多数业务场景,重在简单实用。可以优化的地方很多,还望大家多多支持。
GitHub地址:https://github.com/Coldairarrow/DotNettyRPC
QQ群:373144077
Web后台快速开发框架(.NET Core)
Web后台快速开发框架(.NET Core)
Coldairarrow
EasyWcf------无需配置,无需引用,动态绑定,轻松使用
设计原则:万物皆对象
前言:在上一篇的0配置使用Wcf中,虽然使用已经很方便了,但是对于最求极致简洁得人来说(比如我),客户端需要通过手动引用服务才能够调用服务接口,那么有没有办法能够绕过手动引用这一步,并且直接通过调用地址使用呢?答案肯定是有的,不然我这篇文章就毫无意义了,而我是从来不做无意义之事,人狠话不多,下面介绍如何简单、优雅、高效的使用Wcf
正文:
首先需要引入框架,框架代码以及Demo源码在最后的Git地址中!
服务端:
定义接口:
using System.ServiceModel; namespace WcfServer { [ServiceContract] public interface IMyService { [OperationContract] string Hello(); } }
实现接口:
namespace WcfServer { public class MyService : IMyService { public string Hello() { return "Hello World!"; } } }
这里只是简单输出Hello World,别的操作只需要仿造即可!
服务端启动:
using Coldairarrow.Util.Wcf; using System; namespace WcfServer { class Program { static void Main(string[] args) { WcfHost<MyService, IMyService> wcfHost = new WcfHost<MyService, IMyService>("http://localhost:14725", "http://localhost:14725/mex"); wcfHost.HandleHostOpened = new Action<object, EventArgs>((obj, tar) => { Console.WriteLine("服务已启动!"); }); wcfHost.StartHost(); while (Console.ReadLine() != "quit") { } } } }
服务端与上次的使用没多大区别
注意:服务端启动必须要以管理员身份运行!
客户端:
using Coldairarrow.Util.Wcf; using System; using WcfServer; namespace WcfClient { class Program { static void Main(string[] args) { var client = WcfClientFactory.CreateClientByUrl<IMyService>("http://localhost:14725/MyService"); var data = client.Hello(); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } } }
客户端的使用不需要再从地址引用服务了,直接通过调用WcfClientFactory.CreateClientByUrl方法就可以返回操作接口,其中需要传入泛型接口类,也就是服务端中的IMyService。
服务端运行后,客户端直接运行即可!
运行截图如下:
服务端截图:
客户端截图:
可以看到,使用起来十分地简单方便,可以极大的提高开发效率!
老规矩,全部源码及Demo在GitHub:https://github.com/Coldairarrow/EasyWcf
大家用得爽了别忘了点星星哦~~~
分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
经过了差不多半年,毕业设计也终于完成了,我的毕设是后台快速开发框架,不出意外这个框架会永远伴随着我,我也会一直完善它,希望它能够在我的职业生涯中发放光彩!
毕设虽然完成了,但是探索技术的步伐是永远不会停止的!大家一起加油~~~
END
C# .NET 0配置使用Wcf(半成品)
设计原则:万物皆对象
背景:微软提供了一套强大的通信框架Wcf,了解请看百度百科:ttps://baike.baidu.com/item/Wcf/7374854?fr=aladdin
虽然这套通信框架很强大,但是配置起来也不简单,因此导致很多人望而却步(包括我),我这人向来不喜欢麻烦,喜欢简单,最好就是给我一个对象,告诉我怎么传参就使用是最爽的,我相信应该有很多人跟我一样的想法,因此,这篇文章应运而生,没错,就是零配置使用Wcf,下面我会详细道来。
正文:
1、核心类库,注意,需要引用程序集
System.ServiceModel
WcfHost.cs
using System; using System.ServiceModel; using System.ServiceModel.Description; using System.Threading.Tasks; namespace Coldairarrow.Util.Wcf { /// <summary> /// Wcf服务代码控制类(必须开启管理员权限) /// </summary> /// <typeparam name="Service">服务处理</typeparam> /// <typeparam name="IService">服务接口</typeparam> public class WcfHost<Service,IService> { #region 构造函数 /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="baseUrl">http基地址(服务器真实地址),默认为:http://127.0.0.1:14725/ </param> /// <param name="httpGetUrl">http获取服务引用的地址(服务器真实地址),默认为:http://127.0.0.1:14725/mex </param> public WcfHost(string baseUrl= "http://127.0.0.1:14725/", string httpGetUrl= "http://127.0.0.1:14725/mex") { _serviceHost = new ServiceHost(typeof(Service), new Uri(baseUrl)); //ServiceEndPoint 终结点 包含Address地址 Binding绑定 Contracts契约 简称ABC _serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof(IService), new WSHttpBinding(), typeof(Service).Name); //添加服务终结点 if (_serviceHost.Description.Behaviors.Find<ServiceMetadataBehavior>() == null) { //判断是否在配置文件中定义了元数据终结点 ServiceMetadataBehavior metaData = new ServiceMetadataBehavior(); metaData.HttpGetEnabled = true; metaData.HttpGetUrl = new Uri(httpGetUrl); _serviceHost.Description.Behaviors.Add(metaData);//添加元数据终结点 } } #endregion #region 私有成员 private ServiceHost _serviceHost; #endregion #region 外部接口 /// <summary> /// 开始Wcf服务 /// </summary> public void StartHost() { Task task = new Task(() => { try { if (HandleHostOpened != null) _serviceHost.Opened += new EventHandler(HandleHostOpened); if (_serviceHost.State != CommunicationState.Opened) { _serviceHost.Open(); } } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }); task.Start(); } #endregion #region 事件处理 /// <summary> /// 当Wcf服务开启后执行 /// </summary> public Action<object, EventArgs> HandleHostOpened { get; set; } /// <summary> /// 异常处理 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion } }
2、服务端使用:
服务接口定义:
IService.cs
using System.ServiceModel; namespace _01.WcfServer { /// <summary> /// 对外提供的接口规范,必须要ServiceContract特性 /// </summary> [ServiceContract] public interface IService { /// <summary> /// 对外提供的接口方法,必须OperationContract特性,方法不能重载 /// </summary> /// <returns></returns> [OperationContract] string Hello(); } }
服务接口实现:
Service.cs
namespace _01.WcfServer { /// <summary> /// 接口具体实现类 /// </summary> public class Service : IService { /// <summary> /// 方法具体实现 /// </summary> /// <returns></returns> public string Hello() { return "Hello World"; } } }
服务端运行:注意,必须以管理员权限运行
Program.cs
using Coldairarrow.Util.Wcf; using System; namespace _01.WcfServer { class Program { static void Main(string[] args) { //创建Wcf服务对象,泛型参数Service为实现类,IService为服务接口 //第一个参数baseUrl为服务基地址(必须为真实地址) //第二个参数httpGetUrl为服务引用地址(必须为真实地址),也就是客户端添加服务引用时用的地址 WcfHost<Service, IService> wcfHost = new WcfHost<Service, IService>("http://localhost:14725", "http://localhost:14725/mex"); //当Wcf服务开启后执行的事件 wcfHost.HandleHostOpened = new Action<object, EventArgs>((obj, tar) => { Console.WriteLine("服务已启动!"); }); //开始Wcf服务 wcfHost.StartHost(); while(Console.ReadLine()!="quit") { } } } }
客户端使用:
Program.cs
using System; namespace _02.WcfClient { class Program { static void Main(string[] args) { //ServiceReference1为引用时自定义的命名空间 //ServiceClient为具体实现类,Service为类名,Client为后缀 //可以在很多地方使用,比如控制台,Winform,ASP.NET网站等,把它当做一个类库就很好理解了66666 ServiceReference1.ServiceClient client = new ServiceReference1.ServiceClient(); //调用Service提供的Hello方法,Wcf服务端必须运行 var data = client.Hello(); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } } }
详细使用步骤:
1、运行Wcf服务端,必须以管理员权限
2、打开浏览器,测试Wcf是否成功开启
3、客户端引用服务
右键引用,引用服务,输入服务地址(即Wcf初始化时第二个参数)
3、客户端代码调用
2、客户端成功运行
总结:
全程实现真正的0配置搭建了Wcf服务,满不满意,意不意外,惊不惊喜,爽不爽~~
最后,惯例,全部代码代码在GitHub,欢迎大家点赞~
https://github.com/Coldairarrow/Wcf
C# .NET Socket 简单实用框架
背景:
首先向各位前辈,大哥哥小姐姐问一声好~
这是我第一次写博客,目前为一个即将步入大四的学生,上学期在一家公司实习了半年,后期发现没有动力,而且由于薪水问题(废话嘛),于是跳槽到这家新的公司。
说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。
这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。
个人坚信的原则:万物皆对象
好了,不废话了,下面进入正文
正文:
1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。
第一步:服务端监听某个端口
第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求
第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。
第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。
至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程
2、核心,框架的使用
其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了
首先,空说无凭,先放上所有的代码:
服务端源文件:
SocketServer.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { /// <summary> /// Socket服务端 /// </summary> public class SocketServer { #region 构造函数 /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="ip">监听的IP地址</param> /// <param name="port">监听的端口</param> public SocketServer(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } /// <summary> /// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0 /// </summary> /// <param name="port">监听的端口</param> public SocketServer(int port) { _ip = "0.0.0.0"; _port = port; } #endregion #region 内部成员 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isListen = true; private void StartListen() { try { _socket.BeginAccept(asyncResult => { try { Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult); //马上进行下一轮监听,增加吞吐量 if (_isListen) StartListen(); SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this) { HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg), HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose), HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg), HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException) }; newClient.StartRecMsg(); ClientList.AddLast(newClient); HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 外部接口 /// <summary> /// 开始服务,监听客户端 /// </summary> public void StartServer() { try { //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建ip对象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //创建网络节点对象包含ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口 _socket.Bind(endpoint); //设置监听队列长度为Int32最大值(同时能够处理连接请求数量) _socket.Listen(int.MaxValue); //开始监听客户端 StartListen(); HandleServerStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 所有连接的客户端列表 /// </summary> public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>(); /// <summary> /// 关闭指定客户端连接 /// </summary> /// <param name="theClient">指定的客户端连接</param> public void CloseClient(SocketConnection theClient) { theClient.Close(); } #endregion #region 公共事件 /// <summary> /// 异常处理程序 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion #region 服务端事件 /// <summary> /// 服务启动后执行 /// </summary> public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; } /// <summary> /// 当新客户端连接后执行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; } /// <summary> /// 服务端关闭客户端后执行 /// </summary> public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; } #endregion #region 客户端连接事件 /// <summary> /// 客户端连接接受新的消息后调用 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接发送消息后回调 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接关闭后回调 /// </summary> public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; } #endregion } }
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { /// <summary> /// Socket连接,双向通信 /// </summary> public class SocketConnection { #region 构造函数 public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server) { _socket = socket; _server = server; } #endregion #region 私有成员 private readonly Socket _socket; private bool _isRec=true; private SocketServer _server = null; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } #endregion #region 外部接口 /// <summary> /// 开始接受客户端消息 /// </summary> public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //马上进行下一轮接受,增加吞吐量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //处理消息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } /// <summary> /// 发送数据 /// </summary> /// <param name="bytes">数据字节</param> public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码) /// </summary> /// <param name="msgStr">字符串</param> public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 发送字符串(使用自定义编码) /// </summary> /// <param name="msgStr">字符串消息</param> /// <param name="encoding">使用的编码</param> public void Send(string msgStr,Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 传入自定义属性 /// </summary> public object Property { get; set; } /// <summary> /// 关闭当前连接 /// </summary> public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); _server.ClientList.Remove(this); HandleClientClose?.Invoke(this, _server); _socket.Close(); _socket.Dispose(); GC.Collect(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件处理 /// <summary> /// 客户端连接接受新的消息后调用 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接发送消息后回调 /// </summary> public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接关闭后回调 /// </summary> public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; } /// <summary> /// 异常处理程序 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion } }
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { /// <summary> /// Socket客户端 /// </summary> public class SocketClient { #region 构造函数 /// <summary> /// 构造函数,连接服务器IP地址默认为本机127.0.0.1 /// </summary> /// <param name="port">监听的端口</param> public SocketClient(int port) { _ip = "127.0.0.1"; _port = port; } /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="ip">监听的IP地址</param> /// <param name="port">监听的端口</param> public SocketClient(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } #endregion #region 内部成员 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isRec=true; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } /// <summary> /// 开始接受客户端消息 /// </summary> public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //马上进行下一轮接受,增加吞吐量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //处理消息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } #endregion #region 外部接口 /// <summary> /// 开始服务,连接服务端 /// </summary> public void StartClient() { try { //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建 ip对象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //创建网络节点对象 包含 ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口 _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult => { try { _socket.EndConnect(asyncResult); //开始接受服务器消息 StartRecMsg(); HandleClientStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 发送数据 /// </summary> /// <param name="bytes">数据字节</param> public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } /// <summary> /// 发送字符串(默认使用UTF-8编码) /// </summary> /// <param name="msgStr">字符串</param> public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 发送字符串(使用自定义编码) /// </summary> /// <param name="msgStr">字符串消息</param> /// <param name="encoding">使用的编码</param> public void Send(string msgStr, Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } /// <summary> /// 传入自定义属性 /// </summary> public object Property { get; set; } /// <summary> /// 关闭与服务器的连接 /// </summary> public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); HandleClientClose?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件处理 /// <summary> /// 客户端连接建立后回调 /// </summary> public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; } /// <summary> /// 处理接受消息的委托 /// </summary> public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接发送消息后回调 /// </summary> public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; } /// <summary> /// 客户端连接关闭后回调 /// </summary> public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; } /// <summary> /// 异常处理程序 /// </summary> public Action<Exception> HandleException { get; set; } #endregion } }
上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用
首先,服务端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets; using System; using System.Text; namespace Console_Server { class Program { static void Main(string[] args) { //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345 SocketServer server = new SocketServer(12345); //处理从客户端收到的消息 server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到消息:{msg}"); }); //处理服务器启动后事件 server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer => { Console.WriteLine("服务已启动************"); }); //处理新的客户端连接后的事件 server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) => { Console.WriteLine($@"一个新的客户端接入,当前连接数:{theServer.ClientList.Count}"); }); //处理客户端连接关闭后的事件 server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) => { Console.WriteLine($@"一个客户端关闭,当前连接数为:{theServer.ClientList.Count}"); }); //处理异常 server.HandleException = new Action<Exception>(ex => { Console.WriteLine(ex.Message); }); //服务器启动 server.StartServer(); while (true) { Console.WriteLine("输入:quit,关闭服务器"); string op = Console.ReadLine(); if (op == "quit") break; } } } }
客户端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets; using System; using System.Text; namespace Console_Client { class Program { static void Main(string[] args) { //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345 SocketClient client = new SocketClient(12345); //绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件 client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到消息:{msg}"); }); //绑定向服务器发送消息后的处理事件 client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"向服务器发送消息:{msg}"); }); //开始运行客户端 client.StartClient(); while (true) { Console.WriteLine("输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器"); string str = Console.ReadLine(); if (str == "quit") { client.Close(); break; } else { client.Send(str); } } } } }
最后运行测试截图:
总结:
其最方便之处在于,将如何创建连接封装掉,使用人员只需关注连接后发送什么数据,接收到数据后应该如何处理,等等其它的很多事件的处理,这其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表达式的使用。
框架里面主要使用了异步通讯,以及如何控制连接,详细我就不多说了,大家应该一看就懂,我只希望能给大家带来便利,最后大家有任何问题、意见、想法,都可以给我留言。
最后,附上所有源码项目地址,若觉得有一定价值,还请点赞~
GitHub地址:https://github.com/Coldairarrow/Sockets
C# .NET 0命令行安装Windows服务程序
设计原则:万物皆对象
背景:在我的项目中,即需要与硬件通过Socket连接通讯,又需要给App提供Wcf服务操作接口,虽然都完成了,但是却是一个控制台(虽然我很喜欢控制台,因为它简单易用),把它放到服务器运行,总有一个黑乎乎的窗口,总感觉不雅(原谅我的强迫症)。于是各种百度谷歌如何创建运行WIndows服务程序,就像SqlServer数据那样在后台默默运行奉献就可以了。
但是,很多都是那么的麻烦,需要批处理什么的,而我这个人向来喜欢简洁,于是便设计了这么个Windows服务辅助类,没错,就是0命令。
正文:
1、类库源码我就不放了,最后都放到GitHub上
2、使用方法:
using Coldairarrow.Util.WindowsService; using System; namespace WindowsServiceTest { class Program { public static void Main(string[] argc) { //创建服务容器,第一个参数为指定服务名,第二个参数为主函数入口的参数argc WindowsServiceContainer serviceContainer = new WindowsServiceContainer("A_Test_Service", argc); //服务启动时执行的事件,即可以看做控制台的主函数Main即可 serviceContainer.HandleOnStart = new Action<string[]>(args => { //可以在这里添加你需要服务干的事情,比如创建Socket通讯,Wcf服务,balabala......... //让它在后台默默地工作把~~~~~~~~~~ }); //处理日志的事件 serviceContainer.HandleLog = new Action<string>(log => { Console.WriteLine(log); }); //处理异常的事件 serviceContainer.HandleException = new Action<Exception>(ex => { Console.WriteLine(ex.Message); }); //开始运行服务 serviceContainer.Start(); } } }
直接运行控制台即可:
选择1进行安装服务:
没错,你可以看见服务已经成功运行了!!!,是不是很假单?
选择2进行服务卸载:
总结:
通过对服务操作一系列的封装,使将控制台程序变成服务程序非常的简单,不需要任何的批处理命令,只需要简单的几行代码即可,感觉很爽的请点赞!
老规矩,GitHub地址:
https://github.com/Coldairarrow/WindowsServiceDemo