春节假期已经结束,纵然人们万般不舍,但即便是最为宽厚的公司,比如我们游戏龙虎报,打工人们也已开始正式上工了,一念及此,不禁悲从中来。
今年春节假期依旧处于疫情的台风尾,尽管相比某人类灯塔漂亮国,国内疫情状况要好上太多,但依旧还是处在一定程度的紧张气氛中,位于国内四五线小城市的笔者还好,居于北上广深各大城市的同僚们就相对凄惨,基本都选择了原地过年,尽管老家有七大姑八大姨的碎嘴念叨,但一年到头,回家的诱惑总还是比较强烈的。
因为回不了家,原地过年的朋友们对于游戏的需求就非常繁荣,无论是三五好友一起在王者峡谷厮杀,还是选择独自一人沉迷“弹幕修仙”,难得的长假,又不用进行以往那些躲不开的现实社交活动,能有一场难得的且没有干扰的游戏大餐,倒也是不幸中的万幸。
也因为这样,让春节档这个历年都是游戏厂商必争档期的厮杀更加火热,虽然今年最佳营销案例是“微信红包封面”以及他背后的“微信视频号”,但厂商们还是八仙过海各显神通,运营礼包层出不穷,相较于现实中的平淡,游戏圈到真是年味儿十足。
但我相信很多人都没有注意到,在这个大家都恨不得打出脑浆子来抢占玩家注意的时期,有一个游戏平台在低调中悄然上线,安静的异常,展现着一片岁月静好。
蒸汽平台,也就是Steam的国服,在2月9号那天,正式上线了。
“悄悄地进村,打枪的不要”
一直以来,Steam玩家对于蒸汽平台有着发自内心的抵制和恐惧,碍于国内的审查制度和版号发放,如果国服开放,其势必在游戏数量与上线时间上遭受灭顶之灾,如果因为蒸汽平台影响到Steam国际版,那对于玩家的打击将是毁灭性的。
而有关于国服部分的事实也的确如此,2月9号上线的蒸汽平台,首发上线的游戏仅有53款,其中还包含多个DLC,而且基本都是之前已经在国内上线的旧作,新作如戴森球计划也是早已拿到版号的产品,整个首发阵容,用一个“寒酸”来形容一点都不过分。
比之目前主流的其他单机游戏平台,“蒸汽平台”的亮相不仅选择了“悄悄地进村,打枪的不要”,在支撑平台的游戏作品上,无论是量级还是数量都显然没有达标。
但坦白来说,对于Steam玩家,蒸汽平台中游戏的数量对于他们来说其实并不是特别关心,至少与蒸汽平台上线这事儿来比就不值一提。一直以来,蒸汽平台都是悬在Steam玩家头上的“达摩克利斯之剑”,它是否会落下,落下之后会造成什么后果,都牵动着每个steam玩家的神经,如今这把大剑尘埃落定,对于玩家来说,之前的担忧,有多少化为了现实?
万幸,现阶段一切如常
首先来说,Steam玩家最为担心和恐惧的,就是蒸汽平台上线,是否会影响Steam国际服,是否会导致国际服被墙。基于经济理论和现实情况,这其实是最有可能发生的事儿,完美作为平台运营商,在蒸汽平台上线后,势必会想将用户群体收紧,但因为国内游戏环境的整体状况,蒸汽平台的竞争力是不足以挑战Steam国际服的,恰好Steam国际服处于国内监管体系的灰色地带中,如果能够配合上意墙掉Steam,自然是一劳永逸。
但所幸,完美还有一丝理智,没有选择在上线之时就贪功冒进,我们能够看到,蒸汽平台上线之后,Steam依旧能够轻松登录。也并未有发现任何不能登录或是莫名被墙的作品,之前玩家在这方面的担心,至少现阶段并没有变为现实。
玩家担心的第二个问题,是两个平台的关联性。客户端方面,蒸汽平台在启动选项中增加了一个“-steamchina”的后缀,让两者的客户端相互平行,互不干扰。
目前蒸汽平台能够使用Steam的国际服账号登录,但是需要进行一个关联操作,并进行一个符合国情的实名认证,已在国际服经购买的游戏,如果属于蒸汽平台上已经上架的作品(就是那53款中),也会在客户端中显示,蒸汽平台还未上架的作品,则不会显示。
CSGO、DOTA2这类作品登录时会有一个蒸汽平台的实名认证过程,跟之前完美平台登录时的操作一致,国际服不会有影响。但由于蒸汽平台没有社区板块,基于社区市场的玩家间交易部分,则不能在蒸汽平台实现,需要在国际服中进行操作。
能够看出,目前蒸汽平台的操作与完美在CSGO、DOTA2代理上所采用的策略一致,就是建立一个平行于Steam的独立平台,针对国服玩家服务,能够进行关联操作,暂时互不影响。
讲到这我们能够看出,对于Steam用户来说,现阶段互相并没有任何影响,之前的担心并未成真,可以舒一口气。
但Steam玩家的焦虑,会因为蒸汽平台目前低调且内敛的操作而化解么?个人觉得要完全放下心防还显得为时尚早。
蒸汽平台其实必然会出现
完美这一波操作,看上去完全就像是一次赔本赚吆喝的行为,甚至碍于玩家对于Steam可能被墙的恐惧,连吆喝都没有赚到,简直是赔了夫人又折兵。但作为一个成熟的商业公司,完美真的会如此慈善?我们不妨分析一下目前整个局势,来看看完美对于蒸汽平台究竟所求为何。
2012年前后,完美通过的高成本的投入,拿到了DOTA2的国服运营权,并借此和Valve牵上了线,当时的Valve刚刚进入用户井喷期,平台作品和用户都在大幅增加,恰逢国内游戏环境在当时也正在逐渐好转,玩家们开始逐渐有了正版意识,加之当时DOTA在国内如日中天的影响力,冰蛙投奔Valve开发的DOTA2的消息,也让国内玩家开始注意到了Steam这个已经初具规模的游戏平台。
但说来可惜,完美当时拿到的仅仅是DOTA2一款游戏的国内运营代理权,而不是Steam平台的运营代理权,包含后面拿到的CSGO,都仅仅局限于产品而非平台,但在这个代理过程中,因为要解决国服游戏的登录问题,完美在当时就使用了类似目前这种相对独立的客户端方式。
完美拿到Valve两款游戏的授权所付出的成本是相当高的,也因此和Valve建立了相当稳定的合作关系,但龙虎报侧面了解到,尽管付出很多,但完美在这段合作关系中所能主导的部分并不多。
随着国内单机用户群体的逐渐增长,完美逐渐不再满足一个单纯的“DOTA2”启动器,随着WeGame、方块等游戏平台相继建立,国内最先接触单机游戏平台运营的完美,反而在这场军备竞争中没了姓名,这搁谁都不是太能忍的下去。
而相信有一定阅历的玩家一定还有印象,就是曾有一段时间,Steam国际服在国内的登录非常不稳定,甚至目前Steam社区在不翻墙的情况下都不能正常打开,毫无疑问,Steam收到了相关部门的压力。
一方对于国内游戏平台有需求,而另一方碍于压力必须得有所取舍,蒸汽平台的应运而生,似乎就水到渠成。
但蒸汽平台正式落地,未来如何,却有着非常多的可能性,而这些可能性或好或坏,但对于砸下真金白银的完美来说,却都不是那么好走。
完美尴尬的境遇
首先就是在口碑方面的影响。前文说过,尽管Steam国区用户量根据SteamSpy等统计网站的数据来看,已经成长到了的全球第一,但Steam平台在国内依旧游走在监管的灰色地带,一招棋差,被墙那可以说是分分钟的事儿。之前的风波也一定让Valve在这方面有所顾忌,所以应对国内环境推出一个能够让有关部门认可的平台版本,就是一种大家都能够想到的解决方案,让与自己“交情莫逆”的完美来做就显得理所当然。
而完美也确实需要在游戏平台这有所布局,能够拿到早已成名的Steam运营代理,自然能够省去很多麻烦,但这个“省去麻烦”的前提在于,这个运营权必须是不打折扣的,被Steam平台养刁了的玩家们,对于体验不好的平台开启嘲讽来那可是不遗余力,当初几乎是拿着钱往玩家脸上砸的Epic,初期由于自己平台的用户体验差、产品限时独占等问题,被喷的“亲妈爆炸螺旋升天”,最后靠着“他给的实在太多了”才渐渐压下了“大声呵斥”的声音,完美能有这种财力和魄力么?即便他有,它有足够品类的游戏送么?
因此,完美就陷入了非常尴尬的境地,不接这个活,之前在DOTA2、CSGO以及其他推广上的投入血本无归,很可能合同到期后就失去产品的运营权,尽管目前DOTA2和CSGO的用户群体并不像前些年那么庞大,但百足之虫死而不僵,之前的努力此时反而成了完美的“鸡肋之择”。
但要接,碍于国内整体审查制度,以及玩家的舆论环境,这玩意儿就瞬间成为了一个烫手山芋,当初推出蒸汽平台这个消息放出之后,铺天盖地的玩家声浪已经让完美公关部门一个头三个大了。
尽管完美选择了在春节档让蒸汽平台悄然上线,尽量不引起过多讨论,但是未来摆在他们的面前的问题,却并没有因为他们低调而消失,甚至说是根本无法回避的。
完美与蒸汽平台的困难似乎比办法多
作为一个成熟的商业公司,在不违背民族大义家国利益的前提下,完美追求的势必是自己的利益最大化,墙掉Steam强行为蒸汽平台引流就是一个选项,但目前来看这个选项性价比极低,国内环境压力大,平台作品少,墙掉Steam不仅无法达到引流的目的,同时他们还将面临一批有钱有闲,还特别挑剔的单机游戏玩家的怒火,如果现阶段他们敢这么干,届时这群玩家能干出什么事儿,我都不敢想,完美到时候可能比去年的“某虾”还要凄惨。
所以完美绝对不会在这个时间点做这件事儿,甚至会竭尽全力阻止这件事儿发生,因为一旦发生,不管是不是他干的,最后背锅的一定是他,他们绝不会去做这件既拿不到收益回报,还得面对玩家怒火的事儿,这个成本太高且毫无必要。
但是启动这套计划的按钮依旧掌握在完美手里,现在因为做这件事儿百害无一利,他们不会做,但如果今后有一天,所要承担的后果进入了他们的接受范围,他们会按下去嘛?谁知道呢。
既如此,如何推广蒸汽平台,就是摆在完美面前的现实问题,除非他们打定主意就是赔本赚吆喝,蒸汽平台一直就维持目前这个低调的状态,那作为一个Steam用户笔者倒也乐见其成。
但如果完美还想让蒸汽平台有点声音,那它面临的这个开局,不说是地狱难度也相差无多。产品问题让整个平台毫无竞争力,在失去海量游戏作为支撑的前提下,不说是与Steam、Epic等国际平台竞争,就是在国内他也不一定比得过WeGame和方块,毕竟之前方块的国产老游戏免费大放送,可是结结实实的吸了一波情怀用户。
笔者能够想到的一条路,就是蒸汽平台WeGame化,借助DOTA2、CSGO国服用户基础,在成为启动器之余,引入一些能够过审的作品,但是不同于WeGame中LOL的启动有唯一性,DOTA2、CSGO可是有国际服这个替代平台的,想要走WeGame的路子,完美就必须和Valve协议,让DOTA2和CSGO的国服强制只能由蒸汽平台登录,尽管这样做依旧会有骂声,但好歹有一线生机。
或是开打价格战,Steam国区是低价区,蒸汽平台就必须在自己能上线的游戏上,推出更低的折扣价格,以此来吸引玩家,至少是让玩家能够在购买国内同期上线的游戏时,能够想到蒸汽平台一点。
路漫漫其修远兮,尽管蒸汽平台已经上线,但它究竟会走向哪一条分支,我们现在只能凭借经验分析一波,未来如何谁又能打下包票呢?
那么对于蒸汽平台,你有什么想说的么?留言给龙虎报,我们一同讨论吧。