变量使用入门

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

由于 Go 语言是强类型静态语言,所以变量声明与赋值方式与 PHP/Python/JavaScript 等动态原因相比有很大的区别。

变量声明和命名规则

varv1
var v1 int 
var$
varvar
var (
    v1 int 
    v2 string
)

此外,Go 语言支持多种数据类型,关于数据类型,学院君将在后续教程中详细介绍,这里先了解下即可:

var v1 int            // 整型
var v2 string         // 字符串
var v3 bool           // 布尔型
var v4 [10]int        // 数组,数组元素类型为整型
var v5 struct {       // 结构体,成员变量 f 的类型为64位浮点型
    f float64
} 
var v6 *int           // 指针,指向整型
var v7 map[string]int   // map(字典),key为字符串类型,value为整型
var v8 func(a int) int  // 函数,参数类型为整型,返回值类型为整型
v10v2v3false
userName

变量初始化

如果声明变量时想要同时对变量值进行初始化,可以通过以下这些方式:

var v1 int = 10   // 方式一,常规的初始化操作
var v2 = 10       // 方式二,此时变量类型会被编译器自动推导出来
v3 := 10          // 方式三,可以省略 var,编译器可以自动推导出v3的类型

 

:=

此外我们还看到,对变量同时进行声明和初始化时,指定类型已不再是必需的,Go 编译器可以从初始化表达式的右值推导出该变量应该声明为哪种类型(纯粹的变量声明时可不能省略类型,那样会编译器会报错),这让 Go 语言看起来有点像动态类型语言,但是与 PHP/Python/JavaScript 等动态语言不同的是,这个推导是在编译期做的,而不是运行时,所以 Go 语言还是不折不扣的静态语言。

:=
var i int 
i := 2

会导致如下这种编译错误:

no new variables on left side of :=

在 PHP/Python 等动态语言中,由于变量类型是运行时动态判定的,因此变量声明和初始化是一体的,即通过初始化的方式完成变量的声明,类的成员变量除外。

变量赋值与多重赋值

在 Go 语言中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念,变量初始化集变量声明和赋值为一条语句,变量赋值则是先声明变量,再对其进行赋值,初始化只能执行一次,赋值则可以执行多次,下面是变量赋值过程:

var v10 int 
v10 = 123
ij
i, j = j, i

在不支持多重赋值的语言中,比如 PHP,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量:

$t = $i; $i = $j; $j = $t;

匿名变量

我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。

_
GetName()userNamenickName
func GetName() (userName, nickName string) { 
    return "nonfu", "学院君"
}
nickName

这种用法可以让代码可读性非常好。

变量的作用域

每个变量在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量,可以在整个包甚至外部包(变量名以大写字母开头)使用,不管你声明在哪个源文件里或在哪个源文件里调用该变量。在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量也是局部变量。

尽管变量的标识符必须是唯一的,但你可以在某个代码块的内层代码块中使用相同名称的变量,此时外部的同名变量将会暂时隐藏(结束内部代码块的执行后隐藏的外部同名变量又会出现,而内部同名变量则被释放),你任何的操作都只会影响内部代码块的局部变量。

关于变量的作用域后面我们在介绍到函数、包、流程控制代码块时会通过具体实例来演示,这里先埋根线,知道有这回事即可。

常量使用入门

const

常量定义

const
const Pi float64 = 3.14159265358979323846 
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量 
const (          // 通过一个 const 关键字定义多个常量,和 var 类似
    size int64 = 1024
    eof = -1  // 无类型整型常量 
) 
const u, v float32 = 0, 3  // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 
const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量
varconst

由于常量的赋值是一个编译期行为,所以右值不能出现任何需要运行期才能得出结果的表达式,比如试图以如下方式定义常量就会导致编译错误:

func GetNumber() int {
    return 100
}
const num = GetNumber()
GetNumber()

此外常量之所以叫常量意思是它的值是恒定不变的,如果你试图在运行时修改常量的值,则会在编译期报错。

预定义常量

truefalseiota
iotaconstconstiota
iota
package main
const (    // iota 被重置为 0
    c0 = iota   // c0 = 0
    c1 = iota   // c1 = 1
    c2 = iota   // c2 = 2
)
const (
    u = iota * 2;  // u = 0
    v = iota * 2;  // v = 2
    w = iota * 2;  // w = 4
)
const x = iota;  // x = 0
const y = iota;  // y = 0
constconst
const ( 
    c0 = iota 
    c1 
    c2 
)
const ( 
    u = iota * 2 
    v 
    w 
)

枚举

此外,常量还可以用于枚举。

enumconst

下面是一个常规的 Go 语言枚举表示法,其中定义了一系列整型常量:

const (
    Sunday = iota 
    Monday 
    Tuesday 
    Wednesday 
    Thursday 
    Friday 
    Saturday 
    numberOfDays
)

常量的作用域

publicPiSundayprotectedzeronumberOfDays

函数体内声明的常量只能在函数体内生效。