结构体

结构体类型的声明
结构的成员
结构的自引用
结构的不完整声明
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

枚举

枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用

联合

联合类型的定义
联合的特点
联合大小的计算

结构体

结构体的声明
结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
};//这个时候结构体并没有占用内存,只有到主函数调用时才会占用内存

int main()
{
    Stu s;
    return 0;
}

特殊的声明

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//这时已经占用内存了
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

结构体的成员
结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至可以是其他结构体。
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。例如:

我们可以看到s有成员name和age;
那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那该如何访问成员。如下:

struct S
{
    char name[20];
    int age;
}s;

void print(struct S* ps)
{
    printf("name = %s  age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    printf("name = %s  age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

结构的自引用
错误的自引用方式

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;//这样的话,我们不知道sizeof(struct Node)是多少
};

正确的自引用方式

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

注意


//错误
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;//这时Node还没创建
}Node;

//解决方案
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

结构的不完整声明


//不可行
struct A
{
    int _a;
    struct B* pb;
};
struct B
{
    int _b;
    struct A* pa;
};


//解决方案
struct B;
struct A
{
    int _a;
    struct B* pb;
};
struct B
{
    int _b;
    struct A* pa;
};

结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;                      //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;          //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { x, y };

struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5},NULL };                //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐
结构体内存对齐是一个特别热门的考点

为什么会存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
例如:

总体来说
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

内存对齐是如何对齐的呢?
我们首先得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
例:

下面我们来做几个练习题练习一下吧。
练习1:

struct S1
{
    char c1;
    int a;
    char c2;
};

int main()
{
    struct S1 s;
    printf("%d\n", sizeof(s));
    return 0;
}


那么这个12是如何来的呢?
我们来画一下它的内存存储:

练习2:

struct S2
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    struct S2 s;
    printf("%d\n", sizeof(s));
    return 0;
}


结果为什么会是16呢?
同样的,我们也给大家画一下它的内存存储图:

练习3:

//结构体嵌套问题
struct S2
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S3
{
    char c1;
    struct S2 s2;
    double d;
};

int main()
{
    struct S3 s;
    printf("%d\n", sizeof(s));
    return 0;
}


内存存储图:


那么在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。S2占用的空间小。
结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void  print2(const struct S* ps)//const是为了防止ps被改变
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

在print1和print2函数中,print2函数好些。
print2传参时传的是地址,只传4个字节,快;
print1传的是形参,要临时拷贝,效率低。
位段
什么是位段
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

eg:

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。
位段的内存分配
1.位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int或者是char(属于整型家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

eg:

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};
int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    return 0;
}

空间是如何开辟的:

在VS中,(1)先开辟一个字节,若第二个变量的比特位多于为第一个变量开辟的字节所剩的比特位,则舍弃为第一个变量开辟的字节所剩的比特位,重新再开辟一个字节;(2)若赋值数大于位段大小,则从低地址向高地址放。
位段的跨平台问题
1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

枚举
枚举就是把可能的取值一一列举。
枚举类型的定义

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

上面定义的都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

eg:

enum Color//颜色
{
    RED = 1,
    GREEN = 2,
    BLUE = 4
};

枚举的优点
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
    RED = 1,
    GREEN = 2,
    BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异

联合(共用体)

联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)
eg:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};

//联合变量的定义
union Un un;

//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
eg:

union Un
{
    int i;
    char c;
};

int main()
{
    union Un un;
    //下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%d\n", &(un.i));
    printf("%d\n", &(un.c));
    return 0;
}


在编译器上运行后,我们可以看到这两个输出结果是一样的,所以这两个变量共用同一块内存是无疑的。

在面试中,经常会让我们判断计算机的大小端问题,我们就可以用联合来解决这个问题。

联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

eg:

union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};

union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};

int main()
{
    //下面输出的结果是什么
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    return 0;
}

联合和结构体的巧妙使用:

//将long类型的IP地址,转换位点分十进制的表示形式
union ip_addr
{
    unsigned long addr;
    struct Ip
    {
        unsigned char c1;
        unsigned char c2;
        unsigned char c3;
        unsigned char c4;
    }ip;
};

int main()
{
    union ip_addr my_ip;
    my_ip.addr = 176238749;
    printf("%d.%d.%d.%d\n", my_ip.ip.c1, my_ip.ip.c2, my_ip.ip.c3, my_ip.ip.c4);
    return 0;
}