1.队员分工
按照不同的标准,主要有以下几种分工。
①身份分工:指挥和枪男。指挥负责指挥全队,一般的队伍只有一个指挥。枪男就负责听从指挥的安排进行进攻或防守。
②任务分工:ct有守a守b看中路。t有进攻和断后。双方都可能会存在自由人。
③枪械分工:步枪手和狙击手。一个队伍最少要有一名狙击手,一般为两名。除此之外,还有突破手这一分工(做t时持步枪进攻。)
2.一般战术
ct最简单的就是双a双b一人中,这种战术在大部分地图上叫常规打法,默认打法。
t的话,则有很多变化,不胜枚举。简单分类来说,就是速攻和慢攻。速攻就是利用自己出生点的优势,趁ct立足未稳,快速抢占包点下包。多见于手枪局和经济局。慢攻则是在开局后,抢占进攻要道,慢慢地清理外围地区和道路上的ct,进行人力交换,因为ct要守两个点,再少也要分个人去看点,所以存活的队员越少,控制的地区越少,对ct来说越不利。一般的战术,都是建立在投掷物的运用,以及人梯的搭建上。以荒漠迷城为例,t要慢打,必然要抢占中路。而要抢占中路,就不得不封VIP烟,或者封a侧门,所以经常能看到t在开局之后,就朝天上扔烟,封住这两个位置。而快攻呢,进攻的时候要扔闪扔火来进点清点,守包的时候要扔烟扔火对ct退防的道路进行封锁。
架人就不多说了,在特定的地方架起两到三人进行防守。在cache,也就是死城之谜这张地图上,t能通过在a厅后门旁的白房子,进行架人,从而把自己人送到中路,或是打击看守中路的ct。
3.枪械对于局势的影响很大,大到为了平衡t和ct的实力对比,利于t的进攻,ct的m4无论如何都无法一枪击杀满血带全甲的对手,哪怕枪管伸进嘴里,也杀不掉。但是这个影响还没有大到可以完全决定的地步,只是个不稳定因素的存在。
枪械的影响主要表现在经济的运用上。
一般来说,会有经济局和长枪局,以及刚枪局。经济局也有全eco和半eco(经济的意思)。一般来说全eco就是送分,t和ct的初始手枪都太弱了,根本无法抵挡拥有大枪全甲的敌人(怀念1.6的usp)。半eco就是会买点手枪鸟狙冲锋枪之类,主要是尽量击杀敌人,打击敌人经济,能赢那是再好不过。
总的来说eco翻盘真的很少,出现eco翻盘,不是eco队伍的战术成功,就是被反盘的队伍出现失误。
最后说一下刚枪,刚枪最近是越来越常见了,现在的职业队伍都打得越来越搏,真的是每分必争。刚枪主要出现在上局失利之后,没钱买大枪,但有两到三千的经济,此时购置防弹衣冲锋枪(主要为俗称“车王”的ump45也就是b33)或法玛斯加利尔,与敌人进行长枪对拼。还有就是赛点附近,不能丢分的时候,也会刚枪。
刚枪局的胜率要比eco高一些,大约在40%左右。但伴随车王和tec9的削弱,刚枪局越来越不好打了。现在就只有沙鹰刚枪依然厉害,职业哥经常手持沙鹰完成翻盘。除此之外,在1.6中被称为信号枪的b13也就是p250,在csgo中拥有近距离一枪击杀带头盔敌人的威力,而且只要300块,物美价廉。
最后,枪械中影响最大的,莫过于狙击枪,也就是awp。先前说过每个队伍都至少有一名狙击手,因为狙击手能控制比较大的区域,收集较多的情报,同时也能让敌人有效快速的减员。
awp的影响主要体现在ct方,ct如果是4把m4,那么对于比较长和空旷的地方就没法做到强力的控制和防守。就要尽量进行前压卡点防守,弥补枪械上的不足。
4.赛事模式
主要采取锦标赛模式,小组赛出线的队伍进行一对一厮杀,最终从x分之一决赛打到决赛。除此之外,近年来还流行瑞士制,具体瑞士制是什么呢,简单说就是胜者打胜者,败者打败者的大型小组赛,最终第一不是头名出线,而是直接获得冠军。
写了这么多,希望能帮到题主。