Go语言是现代编程语言中的佼佼者,Go被誉为Server语言的不二之选。正因为如此,Go语言在游戏服务器开发中也拥有着广泛的应用。本文将go从零开始游戏服务器开发”为题,为大家介绍基于Go语言的游戏服务器开发。
1.首先,我们需要了解游戏服务器的通信协议。
通信协议是游戏服务器开发中非常重要的概念,它是客户端和服务器交互的桥梁。常见的客户端与服务器进行数据交互的协议有TCP、UDP和HTTP等。TCP协议是面向连接的,可靠性高,在传输数据时需要建立连接,适合传输一些需要可靠性保证的数据。UDP协议则是面向无连接的,传输数据不需要建立连接,适合传输一些不需要严格保证可靠性的数据。HTTP协议是基于TCP协议实现的,是常用的Web通信协议。在游戏服务器开发中,我们一般会选择TCP或UDP协议作为通信协议。
以下是一个TCP协议通信的示例:
//服务器端
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
ln, err := net.Listen("tcp", ":9999")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}
defer ln.Close()
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
continue
}
go handleConnection(conn)
}
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
buf := make([]byte, 1024)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}
fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))
_, err = conn.Write([]byte("Hello Client!"))
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}
}
}
//客户端
package main
import (
"net"
"fmt"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:9999")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}
defer conn.Close()
buf :=