常见golang的struct赋值有两种:

  1)定义变量同时初始化

  val := &Options{
UID:int(1),
  }

  2)先定义变量,再赋值

val := new(Options)
val.UID = int(3)

  

赋值设计模式:

  1)每个属性一个方法,方法名称与属性有关

  2)赋值方法的返回值是统一的,可由同一个方法无差异执行

package main

import (
"os"
) func main() { //err := New("/tmp/empty.txt")
//if err != nil {
// panic(err)
//} err := New("/tmp/file.txt", Length(200), UID(1000), Contents("Lorem Ipsum Dolor Amet"))
if err != nil {
panic(err)
} }

// 结构体定义
type Options struct {
UID int
GID int
Flags int
Contents string
Permissions os.FileMode
Length int
}

// 赋值方法约束,接口型函数(接口只有一个函数,接口型函数解决很完美,没必要单独定义接口并实现)
type Option func(*Options)

// 其中一个属性的赋值函数
func UID(userID int) Option {
return func(args *Options) {
args.UID = userID
}
} func Length(Length int) Option {
return func(args *Options) {
args.Length = Length
}
} func GID(groupID int) Option {
return func(args *Options) {
args.GID = groupID
}
} func Contents(c string) Option {
return func(args *Options) {
args.Contents = c
}
} func Permissions(perms os.FileMode) Option {
return func(args *Options) {
args.Permissions = perms
}
} // 创建对象唯一入口
func New(filepath string, setters ...Option) error {
// 创建默认值对象
args := &Options{
UID: os.Getuid(),
GID: os.Getgid(),
Contents: "",
Permissions: 0666,
Flags: os.O_CREATE | os.O_EXCL | os.O_WRONLY,
} // 赋值操作
for _, setter := range setters {
setter(args)
} // 对象其他初始化操作
f, err := os.OpenFile(filepath, args.Flags, args.Permissions)
if err != nil {
return err
} else {
defer f.Close()
} if _, err := f.WriteString(args.Contents); err != nil {
return err
} return f.Chown(args.UID, args.GID)
}