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前言
golang类型推断可以省略类型,像写动态语言代码一样,让编程变得更加简单,同时也保留了静态类型的安全性。 类型推断往往也伴随着类型的隐式转换,二者均与golang的编译器有关。在了解了golang的类型推断与隐式类型转换原理后,将对如下问题信手拈来——下述代码能通过编译吗?b的值是什么类型?
// eg.1 a := 1.1 b := 1 + a // eg.2 a := 1 b := 1.1 + a // eg.3 a1 := 1 a2 := 1.1 b := a1 + a2 // eg.4 const b = 3 * 0.333 // eg.5 const a int = 1.0 const b = a * 0.333 // eg.6 const a = 1.0/3 b := &a
要弄清楚上述示例,在了解变量类型推断之前,最好先了解常量的隐式类型转换。
一、常量的隐式类型转换
1.常量的声明
未命名常量只在编译期间存在,不会存储在内存中;而命名常量存在于内存静态区,不允许修改。
考虑如下代码:
const k = 5
5kk
常量不允许取址。
const k = 5 addr := &k // invalid operation: cannot take address of k (untyped int constant 5)
2.常量的类型转换
兼容的类型可以进行隐式转换。例如:
const c int = 123 const c int = 123.0 const c int = 123.1 // cannot use 123.1 (untyped float constant) as int value in constant declaration (truncated) const c float64 = 123.0 const c float64 = 123
运算中的隐式转换
例如:
const c = 1/2 // 1和2类型相同,无隐式转换发生 const c = 1/2.0 // 整数优先转换为浮点数1.0, c的结果为0.5(float64) const a int = 1 const c = a * 1.1 // *左边的a是已定义类型的常量,因此1.1将被转换为int,但浮点数1.1与整形不兼容,无法进行转换,因此编译器会报错 // (untyped float constant) truncated to int
- 除位运算、未定义常量外,运算符两边的操作数类型必须相同
- 如果运算符两边是不同类型的未定义常量(untyped constant),则隐式转换的优先级为:
- 整数(int) <符文数(rune)<浮点数(float)<复数(Imag)
基于上述说明,前言中的示例4、5、6均可迎刃而解。
3.隐式转换的原理
defaultlit2l和r
// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/const.go
func defaultlit2(l ir.Node, r ir.Node, force bool) (ir.Node, ir.Node) {
if l.Type() == nil || r.Type() == nil {
return l, r
}
if !l.Type().IsInterface() && !r.Type().IsInterface() {
// Can't mix bool with non-bool, string with non-string.
if l.Type().IsBoolean() != r.Type().IsBoolean() {
return l, r
}
if l.Type().IsString() != r.Type().IsString() {
return l, r
}
}
if !l.Type().IsUntyped() {
r = convlit(r, l.Type())
return l, r
}
if !r.Type().IsUntyped() {
l = convlit(l, r.Type())
return l, r
}
if !force {
return l, r
}
// Can't mix nil with anything untyped.
if ir.IsNil(l) || ir.IsNil(r) {
return l, r
}
t := defaultType(mixUntyped(l.Type(), r.Type()))
l = convlit(l, t)
r = convlit(r, t)
return l, r
}
从源代码中可以看到,如果左右两边均不是接口类型,那么:
boolbool
c := true + 12 // 错误
stringstring
c := "123" + 12 // 错误
nil
c := nil + 12 // 错误
如果操作符左边的节点有定义类型,则将操作符右边的节点转换为左边节点的类型,即
const a int = 1 const b int = 1.0 const c = a + 1.0 // 1.0转换为a的类型int const c = a + b // b的类型已经在前面转换为int
如果操作符左边的节点为未命名常量,而右边的节点有定义类型,则将左边节点的类型转换为右边节点的类型,即
const a int = 1 const c = 1.0 + a // 1.0转换为a的类型int
综上所述,可以得出:
a、b1.0a、b
const a int = 1 const b int = 1.0 const c = a + 1.0 const c = a + b const c = 1.0 + b
二、变量的类型推断
golang使用特殊的操作符":="用于变量的类型推断,且其只能作用于函数或方法体内部。
操作符":="在《go语言实战》中有个名字叫“短变量声明操作符”
初识go语言的人总是会有疑问,下面三个语句有啥差别:
a := 123 var a = 123 var a int = 123.0
从结果上来说,上述三个语句是等效的。但编译阶段的执行细节是不同的。
1.类型推断的原理
编译器的执行过程为:词法(token)解析->语法(syntax)分析->抽象语法树(ast)构建->类型检查->生成中间代码->代码优化->生成机器码。
类型推断发生于前四个阶段,即词法(token)解析->语法(syntax)分析->抽象语法树(ast)构建->类型检查为例:
123
// go/src/cmd/compile/internal/syntax/scanner.go
func (s *scanner) next() {
...
switch s.ch {
case '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9':
s.number(false)
case '"':
s.stdString()
case '`':
s.rawString()
case '\'':
s.rune()
...
}
}
s.number(false)123
.
seenPoint=trueFloatLit
// go/src/cmd/compile/internal/syntax/scanner.go
func (s *scanner) number(seenPoint bool) {
...
base := 10 // number base
...
// integer part
if !seenPoint {
if s.ch == '0' {
s.nextch()
switch lower(s.ch) {
case 'x':
s.nextch()
base, prefix = 16, 'x'
case 'o':
s.nextch()
base, prefix = 8, 'o'
case 'b':
s.nextch()
base, prefix = 2, 'b'
default:
base, prefix = 8, '0'
digsep = 1 // leading 0
}
digsep |= s.digits(base, &invalid)
...
}
...
}
// fractional part
if seenPoint {
kind = FloatLit
digsep |= s.digits(base, &invalid)
}
...
}
a := 123AssignStmt
// go/src/cmd/compile/internal/syntax/nodes.go
type (
...
AssignStmt struct {
Op Operator // 0 means no operation
Lhs, Rhs Expr // Rhs == nil means Lhs++ (Op == Add) or Lhs-- (Op == Sub)
simpleStmt
}
...
)
ir(intermediate representation)AssignStmtir.AssignStmt:=ir.Node
// go/src/cmd/compile/internal/ir/node.go
// An AssignStmt is a simple assignment statement: X = Y.
// If Def is true, the assignment is a :=.
type AssignStmt struct {
miniStmt
X Node
Def bool
Y Node
}
// A Node is the abstract interface to an IR node.
type Node interface {
...
// Source position.
Pos() src.XPos
SetPos(x src.XPos)
...
// Fields specific to certain Ops only.
Type() *types.Type
SetType(t *types.Type)
Val() constant.Value
SetVal(v constant.Value)
...
// Typecheck values:
// 0 means the node is not typechecked
// 1 means the node is completely typechecked
// 2 means typechecking of the node is in progress
// 3 means the node has its type from types2, but may need transformation
Typecheck() uint8
SetTypecheck(x uint8)
}
rhsr.Type()lhs123
// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/stmt.go
// type check assignment.
// if this assignment is the definition of a var on the left side,
// fill in the var's type.
func tcAssign(n *ir.AssignStmt) {
...
lhs, rhs := []ir.Node{n.X}, []ir.Node{n.Y}
assign(n, lhs, rhs)
...
}
func assign(stmt ir.Node, lhs, rhs []ir.Node) {
...
assignType := func(i int, typ *types.Type) {
checkLHS(i, typ)
if typ != nil {
checkassignto(typ, lhs[i])
}
}
...
assignType(0, r.Type())
...
}
// go/src/cmd/compile/internal/typecheck/typecheck.go
func checkassignto(src *types.Type, dst ir.Node) {
...
if op, why := Assignop(src, dst.Type()); op == ir.OXXX {
base.Errorf("cannot assign %v to %L in multiple assignment%s", src, dst, why)
return
}
}
三、类型推断示例分析
根据上述原理,再看这三个表达式有何编译的执行过程有何不同:
a := 123 var a = 123 var a int = 123.0
a := 123a
var a = 123air.AssignStmt.Def=false123a
var a int = 123.0123.0=aint123.0123
同理,结合类型转换的原理,前言中的示例1、2、3便可迎刃而解。
总结
:=varvar