go build命令详解
Go语言的`go build`命令是一个强大的编译工具,它允许开发者根据需要编译单个或多个包,生成可执行文件,且内置跨平台编译功能。以下是对`go build`命令的详细解读。当使用`go build`命令时,如果提供的是XX.go文件或文件列表,它会逐个编译成独立的包。对于main包,它会生成对应的可执行文件。非main包在编译时仅构建,不生成对象文件,用于确认包的构建可行性。测试文件_test.go会被自动忽略。命令的使用非常直观,默认情况下,它会在当前目录进行编译,即使不提供包名。通过`packages`参数,可以明确指定包进行编译,也可以使用通配符进行包的选择。`go build`命令支持多种参数,如`-o`指定输出文件名,`-i`进行安装依赖以加快增量编译,以及一些通用参数,如清理、获取、安装等。Go语言提供了跨平台编译功能,通过修改`GOOS`(操作系统,如darwin、windows)、`GOARCH`(体系架构,如amd64)和`CGO_ENABLED`(是否启用C语言编译器)等环境变量,可以在一个平台上编译出适应其他平台的可执行文件
使用Delve调试远程Go应用详细流程
Delve是Go语言的一个调试器。其目标是为Go语言提供一个易用,拥有完整功能的调试工具。安装可以参考这里。用dlvversion命令验证是否安装成功:$dlvversionDelveDebuggerVersion:1.7.1Build:$Id:3bde2354aafb5a4043fd59838842c4cd4a8b6f0b$构建应用在实际项目中Delve可以方便我们在本地调试部署在远程的Go应用,但为了使Delve的调试器正常工作,一些信息必须在构建过程中避免被编译器或链接器优化。这通过给gobuild添加参数来实现。构建应用时禁用编译器优化为了保证进行debug时实际运行的代码与源代码相同,需要使用下面的命令构建应用以禁止编译器在编译时对代码进行优化。gobuild-gcflags="all=-N-l"-obin/appgobuild可以用-gcflags给go编译器传入参数,也就是传给gotoolcompile的参数,因此可以用gotoolcompile--help查看所有可用的参数
vc++ 6.0里面的compile、build、go三个按钮是什么区别?
compile:编译成目标文件 build:生成exe或DLL、lib等(其中包括了编译和链接的过程) go;运行 编译器先进行预处理,然后对.cpp源文件进行单独编译生成各自的obj,然后把这些obj文件链接成exe。编译器负责将源代码文件转换成对象模块,而链接器可使用这些对象模块来创建可执行的程序
Golang深入浅出之-Go语言项目构建工具:Makefile与go build
在Go语言项目的生命周期中,构建过程至关重要,它包括编译、打包和测试等多个步骤。Go官方提供了一个基础的构建工具go build,而Makefile则是一种更灵活的自动化脚本,适用于大型和复杂项目。本文将深入探讨这两种构建工具,探讨它们的优缺点,常见问题以及如何合理运用。1. go build:简洁高效go build命令直接对Go源文件进行编译,生成可执行文件。其基本用法包括编译单个文件或目录,如`go build main.go`。常见问题可能涉及到包依赖的处理,通过保持良好的包结构和使用`-i`标志预先缓存编译结果可以避免。2. Makefile:定制化流程Makefile利用规则定义构建流程,支持多步骤构建和跨平台编译。它包含目标、依赖和构建命令的定义,例如`all: main`定义了目标`all`依赖于`main`。但可能的问题在于,新手可能需要花费时间理解和配置Makefile
为什么go build 时报gcc找不到的错误
今天想了解一下Go语言中如果做字符集转换,发现基础类库中没有这部分,但是有几个第三方的可以使用,比如: https://github.com/djimenez/iconv-go ; 这个是将C版的iconv用Go包了一下,说到这里就水落石出了,因为我引用的iconv-go是C的一个wrap;注意: Go 可以编译出来不同平台架构下的程序,但是如果使用的C的类库是32位的,但是却试图编译成64位的程序,将会遇到如下错误:sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in