开源游戏引擎 Godot Engine 使用体验如何?

简单的用了下,问题挺多1.支持的文件格式有线,不支持fbx, bvh 等业界常用格式2.gdscript, 增加学习难度3.不支持插件扩展

android游戏开发用什么引擎

作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。常见的Android游戏引擎1. Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。2. Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 。3. LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6。

告诉我各个游戏引擎的区别

纯手打,鄙视复制黏贴。 虚幻3,这个大家应该最熟悉,最早来源于虚幻竞技场这个游戏,是国外很火的一个竞技游戏,类似于雷神之锤,虚幻三就是该游戏的第三代引擎(之前还有虚幻2虚幻1等等不说了)这种引擎的商业版非常便宜,而且制作起来很容易,但是由于出的时间比较早,所以只支持DX9和DX10,DX11就不支持了,所以不少老游戏都采用这种引擎(现在不少国产网游都打出了虚幻3制作的噱头,敖厂长有专门出过一期节目来喷这个现象),代表作有《刺客信条》系列,《蝙蝠侠》系列,《战争机器》、彩虹6号等等……通过这几个游戏来看,虚幻3有这几个毛病:人物貌似不能拿物体,所以出现一个人给另一个人东西的场景他们的手以及拿到东西都不会出现在屏幕上。从刺客信条上来看,好像尸体之类的从高处掉落时计算模拟的有点问题,会出现像流质一样的拉长…… 寒霜2,最早听这个引擎肯定是从《战地3》上吧,最早寒霜1就是出现在叛逆连队里,这个引擎最大的优点就是东西可以破坏的比较彻底,这个相比于虚幻3就很容易看出来,虚幻3游戏里你很破坏树木什么的,但是这个引擎游戏里,基本除了地板,屋子玻璃大树什么的都能破坏

这8种游戏引擎哪一种最好用啊?

100% 是 Unreal,无以伦比的工具链。 1 首先,havok是物理引擎,不是游戏的,可以被嵌入Unreal(Unreal默认带的是PhysX物理引擎), 就不在一个层面讨论了。 2 从技术上看,Unreal和Cryengine都很领先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠服务器套件,从游戏引擎综合讲,更次点。 然后是做小游戏的Unity3D(比如iphone,不过这引擎没源码授权), 再然后是比较垃圾的Torque. Hero engine是听过没接触过的,所以多评价。 3 脚本内嵌: unreal : 自己的Unreal Script CryEngine & Gamebryo: lua Bigworld: python Unity 3D:(只能用脚本编游戏) C#, Js. 4 价格, Unreal > Cryengine > Bigworld

官方游戏的配置是怎么来的?游戏的配置是引擎的配置吗?

游戏发布前官方会有专门的部门进行测试,包括游戏的配置要求,剧情,是否有BUG等等,就跟网游的内测差不多,一般来说官方发布的最低配置会比游戏本身要求的最低配置高一些,这样才可以保证游戏在特效较低的情况下保持一个稳定的运行速度,而游戏的配置一般会比引擎低,具体低多少要看官方对游戏优化的程度。