Go开发技巧和踩坑分享 | 代码结构 调试技巧 配置文件 元数据

之前整理了一篇 Go语言中比较优雅的写法 已经收到了60+点赞,1万+的阅读。这篇文章作为补充篇,分享一下最近使用GoFrame开发go项目的经验分享。统一代码结构顺序在同一文件中,如果存在类型(结构体)、常量、变量、方法(公共/私有)定义的时候,最好按照以下顺序组织代码结构,以方便维护:类型定义(结构体定义)常量定义变量定义方法定义(公共)方法定义(私有)例如:// 类型定义type Xxx struct {}// 常量定义const (internalConstName = "xxx")// 变量定义var (internalVariable = "xxx")// 方法定义(公开)func GetXxx() {}// 方法定义(私有)func doGetXxx() {}不要问我为什么?在团队开发中一定要有统一的规范,方便大家更好的理解代码,降低理解成本。配置文件的管理goframe建议大家使用配置文件,以便区分不同的运行环境连接不同的DB、CACHE、NSQ、三方的AKSK等配置信息

Go语言编译成aar并调试

go及gomobile的环境配置这里就不介绍了,直接说aar的生成和使用。 1. 设置环境变量GOPATH GOPATH的值可以有多个,用半角分号间隔,但不能以其结束,设置完成后需要重新做 gomobile init 。 2. 在GOPATH里创建src文件夹,用于存放go的包和源文件 3. 在src中创建hello文件夹(go文件的包名) 4. 在hello中创建hello.go文件,并输入内容 5. 编译 执行命令: gomobile bind -target=android hello 会生成一个hello.aar文件 6. 导入到android工程 将hello.aar文件放入工程的libs中,并配置build.gradle 在根结点加入: 在dependencies结点下加入依赖: 7. 在Java中测试

快速搞定Go语言环境,帮你避坑

大家好,我是老表,最近有想法了解学习下Go语言,也顺便开启Go语言学习专栏,希望自己站在一个初学者角度,能写出一些对其他初学者或者有问题的读者朋友有帮助的内容。Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易,主要有以下特点:可直接编译成机器码,性能强劲支持并发,垃圾回收标准库很多,也很小,开发效率高代码简洁,格式统一,阅读方便安装环境进入go语言官网下载安装包,这里我们下载稳定版中的 installer版本。 官网地址:https://golang.google.cn/dl/相比于解压版,直接安装包安装可以省去自己配置环境变量等操作,傻瓜式一键安装,方便,适合初学者。安装完成后,我们可以打开终端,查看go是否安装好了,输入go version即可测试go指令是否正常,并查看安装的go版本。正常显示版本信息,就说明go环境安装成功啦~测试使用:Hello world新建一个目录go,用于存放go语言相关代码,在go目录下新建一个hello

go语言的游戏框架?

Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门可以先直接使用go自带的httpserver框架,这个框架涵盖了绝大多局清数的桐猜前功能,比如requestresponse的基本封装,简单的路由管理,文件上传处理。如果发现Go自带的框架解决不兆则了问题,可以引入相应的第三方组件,比如ORM可以采用中国人写的gorm比如web的session管理可以使用gorilla/session当然你也可以直接上大一统的框架比如你提到的beego还有大名鼎鼎的martini。不过不推荐,因为这样的大框架和Go语言本身的模块设计有冲突。实际开发建议用vscode加Go插件来做IDE,基本包含了其他成熟IDE的所有功能,而且还自带强大的debug功能。其他IDEdebug用起来非常麻烦比如idea和liteIDE。题主也可以自己试下。golang有没有好的开源游戏框架为什么golang的开发效率高?/olgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角

go语言开发工具liteide调试功能用不起来,版本为x27.1版本,编译后执行调试中的开始调试无

检查下调试前有没有build,是不是从main包开始的