原神是用什么游戏引擎开发的?

我朋友说原神是用unity做的,但我不太信。... 我朋友说原神是用unity做的,但我不太信。 展开

原神是用Unity引擎开发的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。

启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备

游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?

游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。

游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?

游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。

不使用游戏引擎,如何开发游戏?

自己写啦。。。。diretx3d,opengl等写出来的,材质渲染还是得写,然后AI...物理引擎引擎都得要写出来。。。综合下,就是一个游戏引擎了= =。。。如果小型游戏的话,完全可以自己写,毕竟不用太多渲染,用不到很高深的算法,如果大游戏,对画面,流畅度要求高。。建议还是采用引擎,不是说自己做不出来(没很高的技术还真不行啊)。。。毕竟有一套解决方案不去用在费力,就不至于了。。但是有的地方不能满足需求的还是得自己写。。。。引擎归根结底就是一个综合性的工具吧