游戏引擎怎么开发?
嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:渲染:实现画面的展示物理:实现物理世界的抽象和表现音频:实现声音的播放处理网络:实现联网功能游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能
开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么。
游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。有疑问可以再问我
如何自学游戏引擎的开发?
手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。原理:游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
游戏引擎开发需要掌握哪些东西
1、扎实的算法知识:算法知识是制作游戏最基础的知识,是一定要掌握的。主要有树或图的搜索算法、AI算法、碰撞检测算法、BSP树等。
2、相关图形处理知识:懂得处理图形,才能做出更好的游戏。如Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识和动画处理知识。
3、扎实的程序语言功底:程序语言主要代表为VC、DELPHI和JAVA。学游戏程序开发主要有Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程
游戏引擎是如何制作出精美的画面的?
在一个游戏开发团队里通常分成三大部分,美术,策划,程序。策划负责所有与游戏情节,风格,UI格式等相关内容的制定~美术负责模型和各种贴图的制作~而程序则负责实现具体的功能~程序下面又可以细分成为AI,逻辑,渲染等等~这里要先明白一个问题,真正能控制游戏画面效果的,不是美术,而是程序~或者说程序占主要地位,美术站次要地位~到这不知道LZ有没有疑问~美术既然负责了游戏中所有美术资源的制作~而程序只负责代码,为什么程序会占到主要地位~一个很简单的问题,在用3Dmax制作模型的时里面有一个数据,就是当前模型的面数~这个面数通常指的是构成整个模型的三角形数~在显示这些模型的过程中,所有三角形的信息会送到显卡进行计算处理~这个时候就会有一个问题~对于同一个模型来说,三角形面数越多,它的模型精度就越高,也越接近真实场景~但是这样会导致CPU和GPU的运算量增大,造成游戏很卡的现象~所以这种情况下必须降低模型的面数,同时对于大量的特效不能再像cg里那样直接用3Dmax这类软件直接制作,而是用程序完成,这个时候就涉及到了游戏引擎
STEAM上有什么软件是可以开发游戏引擎的?开发游戏引擎会遇到哪些问题?
Cocos2d-x本身是Cocos2d的一个cpp扩展。基础架构是sprite为基础的2D游戏引擎。所以适合开发2D游戏。无论平台。 U3d本身是一个以跨平台为目标架构的3D引擎,但是生态做的很好,所以现在几乎是一个跨平台的通用视频渲染方面的解决方案了。适合做中小投入的各类游戏和3D模拟。因为学习曲线相对平缓。 UDK记得core是UE2?嗯,总之UE的最新版本是UE4,一直号称是AAA引擎的工业标准。引擎本身做的非常强大,渲染也基本紧跟前沿。也跟U3d一样是一个通用的方案。但是因为工具链和使用的语言都很专业,所以学习曲线比较陡,使用成本大一些。个人觉得适合做3D模拟和PC,主机平台的大型游戏。