一个.c文件中声明全局变量的,另一个.c的文件中调用函数修改它

结构体和里边的函数名同名这是一定要这样的吗?
函数名改一下可以的吗


struct Trie_Node {
char* data;
int branches;
Trie_Node* branch[NUM_CHARS];
Trie_Node()
{
data = NULL;
branches = 0;
for( int i=0 ; i<NUM_CHARS ; ++i )
branch[i] = NULL;
};
}; 一定要这样,这是C++里面的内容
结构体名字和结构体里的函数同名,就相当于类和构造函数
这个同名的函数是为了初始化这个结构里的成员变量的

c++继承的时候同名函数的遮蔽问题

派生类的函数和基类的函数同名时应该派生类的的遮蔽基类的,为什么这个程序最后运行的是基类的函数?

因为楼主基类的display函数不是虚函数
C++重要性质:
1、如果你以一个"基类之指针"指向一个"派生类之对象",那么经由该指针你只能调用该基类所定义的函数
2、如果你以一个“派生类之指针”指向一个“基类之对象”,你必须先做明显的转型操作(expli

golang 一个包内允许有重复的函数吗

golang一个包内不允许有重复的函数。

  golang函数是大小写敏感的,所以可以有
  

  func getName() string{}

  func GetName() string{}

  即使是包分在多个文件里面也不允许出现两个
  func getName() string{}
  func getName() string{}
  这样编译是会报错的