一、接口定义
1、定义
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现,并且interface不能包含任何变量
多态:
一种食物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作
上面的t可以指向Stu,也可以指向其他类型,这个就是多态
定义:
比如:
type example interface{
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
}
interface类型默认是一个指针
接口实现:
a、golang中的接口,不需要显示的实现,只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口
b、如果一个变量含有多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口
c、要实现变量中接口的所有方法,才是实现了这个接口
接口嵌套:
一个接口可以嵌套在另外的接口,如下所示
type ReadWrite interface{
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer)bool
}
type Lock interface{
Lock()
Unlock()
}
type File interface{
ReadWrite
Lock
Close()
}
类型断言
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换
var t int var t int
var x interface{} var x interface {}
x=t x=t
y=x.(int)//转成int y ,ok=x.(int) //转成int,带检查
二叉排序树

时间复杂度和二分查找时间复杂度是一样的
为什么要使用接口?
接口是一个规范,不需要关注类等的实现。即,数据本来在mysql里面然后突然变成pg里面,只要接口不变,使用方就不需要更改
如果接口里面没有任何方法,那么我们就叫这个接口为空接口
下面具体接口的用法:
package main
import (
"fmt"
)
type Carer interface{
GetName() string //这里前面定义的方法,后面代表返回值类型
Run()
DIDI()
}
type BWM struct{
Name string
}
func (p *BWM)GetName() string{
return p.Name
}
func (p *BWM)Run(){
fmt.Printf("%s is Running",p.Name)
}
func (p *BWM)DIDI(){
fmt.Printf("%s is didi",p.Name)
}
func main(){
var car Carer
fmt.Println(car) //<nil>
bwm:=BWM{
Name:"bwm",
}
car=&bwm
car.Run()
}
接口操作小结:
1、定义接口和方法,注意返回值
2、定义类型
3、定义类型实现的接口的方法,注意这里要实现接口所有的方法
4、声明定义的类型,声明接口变量的类型并且初始化,并把定义的类型赋值给接口变量的类型,注意指针
5、用定义的接口变量执行接口方法
鸭子类型
只要实现了接口相关的协议,那么这个就是接口
如sort只需要实现下面的接口就可以
func Sort(data Interface) 这里只需要传入接口就可以了
这个接口实现下面的方法
type Interface interface{
Len() int 长度
Less(I,j int) bool 比较两个数
Swap(I,j int) 交换两个数
}
注意下面的大小写
反射
反射,可以在运行时动态获取变量的相关信息
import (“reflect”)
两个函数
a)reflect.TypeOf,获取变量的类型,返回reflect.Type类型
b)reflect.ValueOf 获取变来那个的值,返回reflect.Value类型
c) reflect.Value.Kind 获取变量的类别,返回一个变量
d) reflect.value.Interface() 转换成interface类型
a和c的区别:
类型和类别的区别
类别范围》类型
