如何编写一个最简单的嵌入式操作系统

嵌入式操作系统(Embedded Operating System,简称:EOS)是指用于嵌入式系统的操作系统。嵌入式操作系统是一种用途广泛的系统软件,通常包括与硬件相关的底层驱动软件、系统内核、设备驱动接口、通信协议、图形界面、标准化浏览器等。嵌入式操作系统负责嵌入式系统的全部软、硬件资源的分配、任务调度,控制、协调并发活动。它必须体现其所在系统的特征,能够通过装卸某些模块来达到系统所要求的功能。目前在嵌入式领域广泛使用的操作系统有:嵌入式实时操作系统µC/OS-II、嵌入式Linux、Windows Embedded、VxWorks等,以及应用在智能手机和平板电脑的Android、iOS等。

如何从零开始写一个简单的操作系统

早先写过一个玩具内核,现在正做操作系统课助教,带一伙学弟学妹做这个事情。 假定题主对操作系统有一定的认识(被丢去裸考期末考试不会挂科)。 总体路线图大约是这样的: *以下内容全是干货,试图在不干预题主自己的设计的条件下尽可能指出所有的大坑,此方案不能代替看书/读论文/上课/看手册等* 第一阶段:早期规划 1. 搞清楚自己打算写一个内核干啥:试着设计?练习实现?拿来实用的话打算跑什么呢?打不打算跨平台?打算跨哪些平台,兼容到什么程度? 2. interface大概会长什么样?给用户空间提供哪些服务?(并不一定要和现有系统兼容或者怎么样) 3. 想怎么样boot?兼容一个现有bootloader还是自己写一个?内核被load的时候是什么格式? 第二阶段:方案设计 4. 选个架构吧,推荐IA32或者ARMv7A之类的 5. 找到各种手册翻看一下,脑内构思一下内核里各种机制该用什么方案实现 6. 选个目标设备吧,qemu可以玩玩但是内核都写了,还是上个设备跑一跑比较好

如何编写出一个自己的手机操作系统?

且不说你现在的编程水平,写手机操作系统最主要的是要考虑到硬件的驱动和支持,因为手机硬件不像电脑,没有一个统一的标准。就是说,就算你能写出一个完美的操作系统程序,那也要针对具体的硬件。另外,android只是一个开源项目,是google牵头的,而且内核完全是用的linux内核。建议你想做编程,可以参与到linux的开发中来。或者以后学习一下手机系统的ui编程,可以直接参与手机界面的编写,以后也可以从事这方面的工作。

如何自己制作一个操作系统

你是一个真正的强人,也许我可以帮你。首先,你需要一个引导扇区(用汇编写),接下来你需要一个与引导扇区相对应的引导器(比如ntldr、bootmgr、grldr、ieldr,当然这里要你自己写,可以用汇编或C)。现在你的程序是这样的:开机通电,BIOS读取硬盘引导扇区数据,引导扇区加载引导器。接下来你要编写你的操作系统内核(用汇编或C)并让你的引导器加载你的系统内核或内核的一个加载模块。在编写操作系统内核时,你要考虑清楚如下问题:内存如何管理?是多进程还是单进程?处理器是在实模式还是在保护模式(保护模式要求自己编写外设驱动)?然后你要编写你的系统所需的文件系统。总之,问题多多。 更多内容,建议你读《Orange's一个操作系统的实现》。

golang写游戏后端?

使用Go语言开发大型MMORPG游戏伺服器怎么样使用Go语言开发大型MMORPG游戏伺服器怎么样如果是大型网路游戏的话,我觉得是不合适的。现阶段go语言的执行效率还是太低了。在底层编译器的优化方面做得和c++相比还是差了不少。go语言也是比较适合快速开发的专案比较合适从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆伺服器,配合C++做第三方平台验证.到编写独立工具导表工具GitHub-davyxu/tabtoy:跨平台的高效能便捷电子表格汇出器.以及网路库GitHub-davyxu/cell:简单,方便,高效的Go语言的游戏伺服器底层.最终使用这些工具及库编写整个游戏伺服器框架,我的感受是很不错的细节看来,有如下的几个点:语言,库Golang语言特性和C很像,简单,一张A4纸就能写完所有特性.你想想看,C++到了领悟阶段,也只用那几个简单特性,剩下的都是一大堆解决各种记忆体问题的技巧