国内公司开发自研游戏引擎的意义何在?
在我国已经有5款自主研发的游戏引擎了,接下来就让我来介绍这5款自主研发的游戏引擎吧!
1. 《九阴真经》全新3D引擎Flexi :Flexi引擎是一套完全由蜗牛自主开发、为研发“真武侠觉醒”巨作《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种
RT,我学校教的是unity,还说国内大部分游戏公司用的都是这个,真的吗??如果说是国内 游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可用C,C++,C#,java,delphi(pascal也行),lux,python,甚至是ActionScript等可编程语言编写的一种游戏开发平台。怎么理解呢,我讲解下做一个游戏,比如你要做5关地图,那么可能就直接做5关地图,每关都自己辛苦绘制,辛苦编程,然后发布,很多网上的小游戏就是只有几关的这种。但是,倘若是100关的怎么办?于是可以先做一个引擎,用来绘制地图,就是地图编辑器,先做这工具,以后的做地图工作就简单了。同理,大型游戏在很多方面,为了便于再开发,一般都会做些引擎,然后在这个基础上,用它实现的接口和基本功能来再开发游戏。现在游戏公司用什么引擎
U3D确实占有很大的市场
因为开发相对简单易操作
而且国产游戏普遍要求游戏质量不是太高
做个Q版游戏,手游,或者2.5D视角武侠等等
还是可以的
但你要是想工作
U3D真的不会让你赚多少钱
除非你自己是游戏开发老板游戏引擎是什么?是用像c,pasical等语言编的吗?