3D游戏开发中引擎是什么概念?

你可以先在百度上搜索: 学游戏开发都需要掌握什么知识,或者游戏开发怎样入门等类似的句子.有好多大师级的文章,都很好的介绍了这些问题.
现在游戏开发都是团队来做,特别是大型游戏. 有负责程序的,有负责图画的等.
图形图画方面,需要你是艺术类出身,会手画,能创作出真正属于自己的作品.并熟练使用图形软件.
所以主要来说程序开发方面吧,这方面也有分类,比如 负责逻辑的,负责物理引擎的,负责AI的, 负责图形引擎的.

听起来好象很复杂,其实,没有想象中的神秘. 只要你有个好的入门,那就会慢慢

开发3D游戏引擎要学习哪些知识?

请问各位大虾们,我想开发个3D游戏引擎,要学哪些语言之类的知识小弟我也不是内行,不过据我观察有这么几个:
1、图形渲染算法,什么光照公式啦,ray tracing啦,culling算法之类的
2、碰撞检测算法是一块
3、如果自己没有3D的建模功能就要考虑3D模型的导入,比如3ds,obj,maya之类的,这个可能涉及到模型存储的数据结构
4、骨骼系统
5、一般3D引擎应该是对底层API的封装,所以要了解DirectX或者OpenGL的知识,貌似最近有拿XNA封装的
6、我见过的引擎一般会支持一种脚本语言比方说python,lua这

ps.一点浅见,我也蛮想听内行人讲讲的~

开发3D游戏引擎要学习哪些知识?

请问各位大虾们,我想开发个3D游戏引擎,要学哪些语言之类的知识小弟我也不是内行,不过据我观察有这么几个:
1、图形渲染算法,什么光照公式啦,ray tracing啦,culling算法之类的
2、碰撞检测算法是一块
3、如果自己没有3D的建模功能就要考虑3D模型的导入,比如3ds,obj,maya之类的,这个可能涉及到模型存储的数据结构
4、骨骼系统
5、一般3D引擎应该是对底层API的封装,所以要了解DirectX或者OpenGL的知识,貌似最近有拿XNA封装的
6、我见过的引擎一般会支持一种脚本语言比方说python,lua这

ps.一点浅见,我也蛮想听内行人讲讲的~

关于单机3D游戏开发

各位哥哥姐姐们,小的今年13。想开发一个像GTA的单机游戏但以中国的题材请教哥哥姐姐们指点一下说说步骤并介绍一些关于的书籍... 各位哥哥姐姐们,小的今年13。想开发一个像GTA的单机游戏 但以中国的题材 请教哥哥姐姐们指点一下 说说步骤 并介绍一些关于的书籍 展开这不是一个人能完成的,需要有人编程有人建模,有人做音效什么的,一个人最好就做一个方面- -不然做到死= =,如果光从3D建模入手的话,人民邮电出版社的《3D人体建模与动画制作》可以参考下= =这方面其实我也不是特别了解,编程的话= =书就多了去了网上找找就有了= =,音效的话不是专科的人很难做的好当然你也可以照搬其他游戏的音效=

3d游戏开发 场面开发 角色开发 引擎开发需要什么软件技术

一般最好用现成的3D游戏引擎,比如效果最炫的虚幻Unreal引擎,还有Half life的引擎,这都是游戏界开发用的比较多的。开源引擎Ogre也很好,不亚于商业游戏引擎。

场景和角色,都是用3dsmax或maya等3d美术设计工具制作的,通过导出工具导入到引擎里用代码控制。

少数程序员吹嘘自己很牛,开发引擎,其实开发出来的差商业引擎多的多