Golang 线程和协程的区别
线程和C#的线程没区别,重点在于协程。
协程Coroutine并不是多线程的,只是运转的结果很像多线程而已。
MonoBehavior的每个周期里都会检查一次是否需要执行协程,如果需要,就执行。所以是Unity的主线程调用了协程里的代码,你要是写个死循环的话照样会把主线程卡死,这点和Update挺像的。
所以,它们只是看起来很像,实际没啥共同之处。。。
用python做爬虫,比如开十个个线程。每个线程用不同代理ip抓数据,怎么
用python做爬虫,比如开十个个线程。每个线程用不同代理ip抓数据,怎么写呢?怎么写才能让十个线程ip独立。而不是后起的线程ip把先起的线程ip覆盖。... 用python做爬虫,比如开十个个线程。每个线程用不同代理ip抓数据,怎么写呢?怎么写才能让十个线程ip独立。而不是后起的线程ip把先起的线程ip覆盖。 展开threading.local
可以让线程间相互隔离,局部变量
每个线程都可以对threading.local对象进行读写,且互相不干扰
go创建协程的关键字?
go创建协程的关键字为goroutine,goroutine是由Go runtime管理的轻量级线程。
PHP有没有相应的工具或者方法能够方便的实现不同程序员之间的协同工作?
就是不同程序员负责不同的程序部分,但是修改的结果最终应用在同一套程序当中.对方可以随时看到自己最新修改的程序部分,自己也可以随时看到对方修改的部分.从而做到随时更新测试修改程序?用svn吧
设置一下自动更新
写完的时候直接就能更新