如何用unity3D对游戏运行性能进行优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题, 也是必须要解决的问题。上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题, 每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU, 内存以及网络和IO,下面给大家一一讲解:CPU优化,在游戏中CPU主要分担着运算的责任,因此像短时间大量的计算从而导致画面不流畅,电量消耗大,发热严重等情况都可能是因为CPU导致的。针对这些情况我们就需要对CPU优化,那么CPU的优化说白了就是对运算的优化,大家应该尽量减少大量运算或者短时间的大量运算,对此大家可以从四方面着手。一是将计算分散到多个逻辑中,减少短时间的大量运算

我一直向所有想做游戏的朋友推荐unity3d,为什么

Unity3D游戏引擎支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种跨平台能力,让人很难再挑剔了。特别要关注的是Web,iOS和Android平台,这几个平台的重要性不用多说了。全新的授权、盈利模式过去的游戏引擎都是通过卖license赚钱的,现在Unity3D打破了这一常规,除了收费的license还提供了完全免费的简化版本,而且另外提供了Union和Asset Store销售平台,任何游戏制作者都可以把自己的游戏放到Union平台销售,赚到的钱二八分成。Asset Store更是为单个的美术资源提供了一个销售平台,一个模型或一个骨骼动画都可以拿到这里销售,为游戏开发者提供了一站式的销售、开发平台。免费的license一方面扩大了用户群,另一方面也可以通过Union平台来为Unity3D带来额外的收入,可以说是一石二鸟。开发:脚本语言在Unit3D游戏开发中占据了主角的位置

游戏引擎 免费 问 Unity 3d,UDK,CryEngine3 上述三个免费游戏引擎学哪个好?

我不太明白楼下在讲些什么,Unity3D是一个针对移动平台的引擎,UE CE是针对主机,不过现在也开始可以针对移动平台了。你要做格斗游戏,这三个都可以,而且技术上,没有太大差别。没有谁说CE适合做大地图,UE就不适合了。这跟你限定优化区域,动态关卡,距离优化,LOD,渲染区域等有关,跟引擎本身没有一毛钱关系!!!!!!技术上,引擎开发都比较繁琐,设计的面很多。差异就在图形算法上,其他大同小异。图形性能CE>UE>Unity3D,这就需要卡你的技术问题了。如果你建模不厉害,你用CE做一个游戏也看起来不行。如果你建模厉害,Unity3D做出来也亮眼,完全看个人能力!至于你用什么,完全看你会什么,没有最好的引擎,只有最成熟的技术。知道细胞分裂6:黑名单吧,现在开发的游戏都还是用的UE2,而不是UE3!UDK就是UE3!你看人家的效果根本不亚于UE3,完全看开发技术的成熟度。至于教程,看udk中文网,里边有官方全的基础教程,然后推荐你去epic官网直接看documentation,这才是王道,那里才是最全的引擎教程

如何用unity3D对游戏运行性能进行优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题, 也是必须要解决的问题。上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题, 每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU, 内存以及网络和IO,下面给大家一一讲解:CPU优化,在游戏中CPU主要分担着运算的责任,因此像短时间大量的计算从而导致画面不流畅,电量消耗大,发热严重等情况都可能是因为CPU导致的。针对这些情况我们就需要对CPU优化,那么CPU的优化说白了就是对运算的优化,大家应该尽量减少大量运算或者短时间的大量运算,对此大家可以从四方面着手。一是将计算分散到多个逻辑中,减少短时间的大量运算

unity3d生成的游戏很卡

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