Golang微服务框架Kratos实现分布式计划任务队列Asynq

任务队列(Task Queue)是一种在跨线程或跨计算机环境中分配任务的机制,其核心是生产者-消费者模型,其中生产者将任务发送至队列,而消费者负责处理这些任务。任务队列的输入是任务(Task),即工作单元,由专门的工作进程持续监视队列以查找新任务。在Golang语言中,有如Asynq和Machinery等类似于Celery的分布式任务队列。然而,尽管Celery是一个知名的Python分布式任务队列,其他语言环境中的任务队列,如Asynq,也遵循类似的原理和架构。Asynq是一个使用Go语言实现的分布式任务队列和异步处理库,其设计用于与Redis集成,提供轻量级、易于使用的API,并支持高扩展性和自定义性。此库由Ken Hibino开发,目前在Google工作。Asynq由几个关键组件构成,通过使用Asynq,开发人员可以轻松实现异步任务处理,并获得高效率、高可扩展性和高自定义性的解决方案

golang中定时任务使用for range和for select注意点

在 Go 语言中,实现定时任务的方法有很多种,包括定时执行和功能更为丰富的操作。让我们通过一个示例函数来探讨如何在实践中注意这些问题。首先,创建一个定时任务的基本结构,目标是使其在完成一次后能自动进入下一轮:gofunc main() {taskQueue := make(chan int, 1) // 创建一个缓冲大小为1的任务队列dotask := func() {for {select {case <-taskQueue:fmt.Println("111")default: // 当通道为空时,添加默认分支处理taskQueue <- 0 // 在 dotask 中向队列推送一个值,保证循环进行}}}// 定时任务开始go dotask()// 向队列添加任务taskQueue <- 1}执行这段代码,你会看到输出 "111"。然而,问题在于当循环开始后,如果没有新的任务添加到队列中,`<-taskQueue`

Golang kafka简述和操作(sarama同步异步和消费组)

一、Kafka简述 1. 为什么需要用到消息队列 异步:对比以前的串行同步方式来说,可以在同一时间做更多的事情,提高效率; 解耦:在耦合太高的场景,多个任务要对同一个数据进行操作消费的时候,会导致一个任务的处理因为另一个任务对数据的操作变得及其复杂。 缓冲:当遇到突发大流量的时候,消息队列可以先把所有消息有序保存起来,避免直接作用于系统主体,系统主题始终以一个平稳的速率去消费这些消息。 2.为什么选择kafka呢? 这没有绝对的好坏,看个人需求来选择,我这里就抄了一段他人总结的的优缺点,可见原文 kafka的优点: 1.支持多个生产者和消费者2

Golang 线程和协程的区别

线程:多线程是为了解决CPU利用率的问题,线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别,最大的不同就是进程有自己独立的内存空间,而线程是共享内存空间。在进程切换时需要转换内存地址空间,而线程切换没有这个动作,所以线程切换比进程切换代价要小得多。协程:想要简单,又要性能高,协程就可以达到我们的目的,它是用户视角的一种抽象,操作系统并没有这个概念,主要思想是在用户态实现调度算法,用少量线程完成大量任务的调度。Goroutine是GO语言实现的协程,其特点是在语言层面就支持,使用起来十分方便,它的核心是MPG调度模型:M即内核线程;P即处理器,用来执行Goroutine,它维护了本地可运行队列;G即Goroutine,代码和数据结构;S及调度器,维护M和P的信息。

golang初学-container/list

初学Go语言中的container模块,其提供了三种核心容器结构:heap(堆)、链表(list)以及环(ring)。其中,list尤其重要,因为它支持栈和队列的封装操作。基础的list结构体是Element,包含存储值的Value字段,以及Next和Prev方法,分别用于获取前后元素。Element嵌套形成链表,并通过list字段与其他链表类型关联。list的长度由len函数表示,初始化时,根节点(root)为空,不计入长度。list提供了创建空list的简便函数,以及Front和Back方法,分别获取第一个有意义的节点(头结点)和尾结点。lazyInit方法用于初始化,确保list的唯一性。list还提供了元操作方法,如insert在指定位置插入元素,insertValue简化了传值过程;remove则删除指定元素,考虑了元素清理以加快垃圾回收。此外,list还封装了一些常用方法,如Remove删除节点、PushX(X为Front或Back)在头部或尾部插入、InsertBefore/After在指定位置插入,以及MoveToX(X为Front或After)移动元素至指定位置