Unity和UE4两大游戏虚拟引擎,如何选择?
选择Unity还是UE4,取决于你的兴趣、技术背景以及你想要制作的游戏类型。首先,Unity和UE4都是游戏开发引擎,它们都提供了强大的功能来帮助开发者实现复杂的游戏逻辑,如物理系统、粒子系统和寻路系统。使用它们,你无需深入学习复杂的计算机知识,只需系统地学习相关的开发技术,便能进行游戏开发。其次,两者都支持跨平台开发,仅需一次开发即可让产品在各种不同的平台上运行,无需重复开发。这意味着你可以专注于游戏逻辑和创意设计,而不用担心平台兼容性问题。再者,无论是Unity还是UE4,都可以制作各种类型的游戏,从3D游戏、2D游戏、VR游戏到AR游戏,几乎涵盖了所有类型。在费用方面,两者都提供了免费学习阶段,使用更多高级功能或进行商业项目则需要付费,但这并不影响初学者选择引擎。Unity和UE4共享的共同点是它们的强大功能、跨平台能力、游戏类型覆盖广泛以及提供免费学习资源。这些共同点使得它们在全球范围内成为最受欢迎的游戏开发引擎
引擎架构剖析——UE4引擎Tick生命周期(一)
一.UE4引擎Tick生命周期分析二.UE4多线程GC分析三.UE4多线程使用和分析四.资源加载全解析&热更新五.寻路技术分析&UE4 RecastNavmesh流程全解析六.物理引擎全解析&UE4七.大世界LevelStreaming分析&大世界专栏导语:此篇内容将从游戏Tick的生命周期入手,深度剖析UE4引擎的实现机制,旨在帮助开发者理解游戏引擎运作逻辑,以及在进行游戏玩法、移动同步、技能开发时提供指导。正文:引擎的生命周期主要参考Actor的生命周期,每个Actor拥有Tick周期,引擎设置不同类型的Actor在不同阶段Tick,Actor的Tick按阶段先后执行。理解Actor生命周期有助于开发玩法,涉及移动同步、技能等方面。Actor生命周期包括:PrePhysics、StartPhysics、DuringPhysics、TG_EndPhysics、TG_PostPhysics、TG_PostUpdateWork、TG_LastDemotable、TG_NewlySpawned
2d游戏用什么引擎好
Unity引擎和UE4(UnrealEngine4)是两个主流的游戏引擎,它们在多个方面有着明显的差异。首先,Unity的学习曲线相对较低,适合初学者和小型团队,而UE4的学习曲线较高,更适合有一定基础的开发者和大型团队。其次,Unity使用C#作为主要的编程语言,对于熟悉C#的开发者来说更容易上手。相比之下,UE4使用C++作为主要的编程语言,这为熟悉C++的开发者提供了优势。在图形渲染方面,UE4表现出色,拥有先进的渲染技术和视觉效果,相比之下,Unity在这方面略逊一筹,但仍然能够满足绝大多数游戏的需求。UE4提供了更强大的物理引擎、虚拟现实和增强现实支持,以及更高级的音频功能。相比之下,Unity在移动平台上的支持更加出色,并拥有丰富的插件和工具生态系统。在许可模式方面,Unity提供了免费版和付费版两种选择,免费版虽然功能有所限制,但仍可以制作商业产品。UE4采用“五对三”(5%的Royalty,3万美元以上收入)的许可模式,即开发者在游戏售出后需向EpicGames支付游戏销售额的5%作为许可费用