golang的对象池sync.pool源码解读

Go语言对象池sync.pool源码深度解析对象池在Go语言中被设计用于解决频繁创建和销毁对象导致的性能问题。sync.pool的核心理念是复用已创建对象,减轻垃圾收集(GC)压力。以下是关键点的理解和代码分析:对象池的动机新对象的创建会消耗内存,并可能对GC造成负担。sync.pool就是为了解决这个问题,通过预先创建和存储对象,减少创建成本,提高性能。池与缓存的相似性无论是连接池、线程池还是对象池,它们都体现了池化和缓存的思想:复用资源,减少临时创建,提升响应速度。池化和缓存都是为了减少资源消耗,提升服务效率。go1.12原理与用法对象池使用简单,通过New函数创建,Get和Put操作实现对象的复用。go1.12之前的版本可能频繁清空池,导致性能损失。1.13改进了设计,引入了victim cache机制,通过双向链表优化获取和存储对象,减少锁竞争。源码解析从pool的结构体可以看到,victim和victimSize用于管理受害缓存,popTail函数通过无锁操作处理链表,保证了高性能

golang的对象池sync.pool源码解读

Go语言对象池sync.pool源码深度解析对象池在Go语言中被设计用于解决频繁创建和销毁对象导致的性能问题。sync.pool的核心理念是复用已创建对象,减轻垃圾收集(GC)压力。以下是关键点的理解和代码分析:对象池的动机新对象的创建会消耗内存,并可能对GC造成负担。sync.pool就是为了解决这个问题,通过预先创建和存储对象,减少创建成本,提高性能。池与缓存的相似性无论是连接池、线程池还是对象池,它们都体现了池化和缓存的思想:复用资源,减少临时创建,提升响应速度。池化和缓存都是为了减少资源消耗,提升服务效率。go1.12原理与用法对象池使用简单,通过New函数创建,Get和Put操作实现对象的复用。go1.12之前的版本可能频繁清空池,导致性能损失。1.13改进了设计,引入了victim cache机制,通过双向链表优化获取和存储对象,减少锁竞争。源码解析从pool的结构体可以看到,victim和victimSize用于管理受害缓存,popTail函数通过无锁操作处理链表,保证了高性能

RocketMQ源码-同步和异步刷盘

1 概述 2 相关类介绍 3 同步刷盘原理 4 异步刷盘 RocketMQ和其他存储系统类似,如Redis等,提供了同步和异步两种刷盘方式,同步刷盘方式能够保证数据被写入硬盘,做到真正的持久化,但是也会让系统的写入速度受制于磁盘的IO速度;而异步刷盘方式在将数据写入缓冲之后就返回,提供了系统的IO速度,却存在系统发生故障时未来得及写入硬盘的数据丢失的风险。 RocketMQ提供了 SYNC_FLUSH 和 ASYNC_FLUSH 两种方式,也即同步和异步刷盘方式,同步刷盘在写入消息后会等待刷盘进度大于等于当前写入经度之后返回,而异步刷盘则在写入消息之后直接返回,不再等待刷盘进度。 在阅读本文前可先看文章 RocketMQ源码-MappedFile介绍 ,了解其中介绍的暂存池相关原理以及具体刷盘操作时 commit 和 flush 动作的区别,本文在介绍刷盘时则不再赘述

图解+源码讲解 Nacos 客户端动态监听配置机制

图解+源码讲解 Nacos 客户端动态监听配置机制在人生中第一要紧的是发现自己。为了这个目的,各位时常需要孤独和深思 —— 南森 Nacos 源码分析系列相关文章 从零开始看 Nacos 源码环境搭建图解+源码讲解 Nacos 客户端发起注册流程图解+源码讲解 Nacos 服务端处理注册请求逻辑图解+源码讲解 Nacos 客户端下线流程图解+源码讲解 Nacos 服务端处理下线请求图解+源码讲解 Nacos 客户端发起心跳请求图解+源码讲解 Nacos 服务端处理心跳请求图解+源码讲解 Nacos 服务端处理配置获取请求图解+源码讲解 Nacos 客户端动态监听配置机制NacosConfigAutoConfiguration????我们看到这里面其实注入了一个 Nacos 配置刷新的关键 NacosContextRefresherBean@Configuration@ConditionalOnProperty(name?=?"spring

怎样在游戏源码(C++)里加上背景音乐?

单独起一个线程调用PlaySound播放指定音乐(wav)即可,指定SND_LOOP标志即可循环播放。这样最简单。PlaySound可以播放文件,也可以使用资源。#include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") unsigned _stdcall threadproc(void *) { PlaySound(TEXT("E:\\Tencent\\QQGAME.NoAD\\ChnChess\\Sounds\\1.wav"),NULL,SND_LOOP|SND_SYNC); return 0; } //然后在你的程序启动的地方调用如下代码: CloseHandle((HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,threadproc,NULL,0,NULL));

龙猪大大,nubia官方已经公布4.4源码,syhost大神拿到源码,是否跟新下每夜版的适配

再次谢谢龙猪大大和 syhost大神, syhost大神的微博上已经说了他已经拿到z5s大牛的4.4内核代码了,能否把z5s加入魔趣的每夜版更新呢谢谢了,真心谢谢龙猪大大和s大和魔趣论坛,s大的7月31号适配版魔趣亮屏能5小时还剩20%的点真不错了,nubia官方的只能用3个小时