深入浅出 Go 并发协同等待利器:sync.WaitGroup

本文介绍的焦点是Go语言中的sync.WaitGroup并发原语,它用于协调并发操作,确保一组任务执行完毕后继续后续操作。面对复杂任务分解与子任务无特定顺序执行的场景,sync.WaitGroup成为理想的解决方案。sync.WaitGroup结构体包含三个字段和三个方法,核心功能在于内部计数器的管理。Add方法增加计数器值,Done方法减少计数器值,当计数器值降至零时,Wait方法停止阻塞当前goroutine,表示所有并发任务已完成。借助一个示例,展示如何使用sync.WaitGroup管理多个并发任务。通过调用Add方法注册待完成任务数,启动goroutine执行任务,并在任务完成后调用Done方法标记任务完成,主goroutine通过Wait方法等待所有任务完成,确保所有并发任务执行完毕后继续执行。使用sync.WaitGroup时需注意以下几点:避免使用未归零的WaitGroup实例

golang中两个协程交替打印数字跟字母

在Go语言中,协程和通道是实现并行任务处理和数据传递的重要手段。协程是轻量级的线程,能够高效地并发执行多个任务,而通道则充当了不同协程之间数据交换的桥梁。WaitGroup是控制协程并发执行的关键工具。它通过一个计数器机制来跟踪活跃的协程数量。在启动协程前,我们预先设置计数器(通过Add方法),当协程结束时(用Done方法),计数器减一。使用Wait函数时,程序会阻塞等待所有协程执行完毕,直到计数器降为0。为了演示这一概念,我们可以考虑一个ASCII码转换的场景。通过创建两个协程,一个负责打印数字,另一个负责打印字母,我们可以利用通道来确保它们交替进行,确保数字和字母的顺序输出。这将展示如何巧妙地运用协程和通道来实现任务的同步和数据交换。

Go 进程、线程、协程有什么区别?

进程是应用程序的启动实例,每个进程拥有独立的内存空间。进程之间通过进程间的通信方式来交流。线程属于进程,每个进程中至少存在一个线程。线程是CPU调度的基本单位,多个线程能够共享进程的资源。线程间通信方式包括共享内存等。协程是一种轻量级线程。与线程相比,协程不受操作系统的调度。调度器由用户应用程序提供,按照调度策略将协程调度到线程中运行。简而言之,进程是独立运行的程序实例,拥有独立的内存。线程是进程内部执行的子任务,共享进程资源,适用于并发执行。协程则是轻量级线程,用户自定义调度策略,提高程序执行效率。进程间通信通过消息传递,线程间通信共享内存,协程间通信则由用户程序控制调度。进程间资源隔离,线程间资源共享,协程间调度灵活。总的来说,进程、线程、协程在并发执行与资源管理上各有特点,选择合适的模型能够有效提升程序性能与效率。

Go中的特殊协程g0

【译文】 原文地址 本文基于go 1.13版本 所有在Go中创建的goroutines都由一个内部调度程序的管理。Go调度程序试图给所有的goroutines分配运行时间,并且在当前goroutine被阻塞或终止情况下也能使CPU忙于运行其他goroutines。 Go通过GOMAXPROCS变量来限制操作系统线程同时运行的数量。这意味着,Go必须在每个正在运行的线程上调度和管理所有的goroutines。这个角色通过一个特殊的goroutine来完成,称为g0,这是为每个操作系统线程创建的第一个goroutine:当goroutine被阻塞在channel上时,当前的goroutine就会被挂起,即处于等待模式将不会推入任何goroutines队列中。收到消息的goroutine将切换到g0,然后将挂起的goroutine放入到本地调度队列中:

unity怎么跳出协程

csgo回合不结束怎么办

csgo回合不结束你可以耐心等待,或者退出来重新打开。这是因为csgo游戏的固定设置决定的,没有设置结束回合功能,人机如果把玩家杀了之后玩家可以按E控制人机继续游戏,否则就会在本回合一方胜利结束

csgo回合的特点

csgo一局游戏有最多30回合,如果您发现30回合后您依然没有结束游戏,最好需要低下游戏视角,如果您能看见游戏里的脚,那么请迅速离开,因为那已经不是你玩的那个游戏了,每一张地图分30个回合,上下半场各15局先拿到16分的一方获胜