golang新特性arena,带你起飞!

本文阐述了 Go 语言1.20 版本引入的实验特性 "arena",旨在通过内存池技术优化程序性能,尤其是针对 JSON 解析/ProtoBuf 反序列化这类产生大量小对象的场景。arena 通过预先分配一次大块内存,随后在该内存块上创建对象,并在使用完毕后统一释放内存,以此减少垃圾回收的消耗,提升性能。实验结果显示,arena 可带来 5%~15% 甚至更高的性能提升。 arena 的实现原理类似于内存池,通过创建一个大内存块,并在其上组织管理对象,实现对象的创建与释放。相较于不使用 arena 的情况,arena 可大幅减少垃圾回收过程中的 CPU 和内存消耗,尤其对于频繁生成小对象的业务场景,带来显著性能提升。在 JSON 解析或 ProtoBuf 反序列化过程中,arena 的使用能带来实际性能的提升。 在使用arena时,代码需要在适当的文件中添加注释以启用相关特性:`//go:build

Golang 反射性能优化 (二)

在这篇回顾文章中,我们深入探讨了对Golang中反射性能的优化。之前的文章主要讲述了如何减少优化reflect.Set中的性能损耗,并对reflect.New()进行了性能调优。然而,随着Golang泛型的发布(在撰写本文时为1.18,现已更新至1.20),我们尝试在原有的思路下进行新的优化尝试,并且成功实现了这一目标。本文将详细阐述这一过程。我们从一个基础的反射调用场景出发,探讨了如何使用unsafe来优化结构体赋值操作,以及如何使用池化等方式来优化结构体的创建。这一部分展示了如何在不改变原有代码结构的前提下,通过细微的修改来提升性能。随后,我们提出了一个核心思路:通过利用Golang的特性,实现一个能够原生级别地进行对象拷贝的函数,进而对新值中的成员变量进行赋值。在泛型发布前,实现一个通用的myCopy()函数是不可行的,因为interface{}虽然可以接受任何类型的值,但其本质是一个存储了类型和值指针的结构体,所有的操作都直接作用于指向的值本身

Golangsync.Map是如何做到尽量避免使用锁?

sync.Map就像Go中的原生map,但是是线程安全的在没有锁或者协调的多goroutines中。加载,存储和删除以摊销的固定时间运行。Map类型针对两种常见用例进行了优化:(1)给定键的条目仅写入一次但多次读取(如仅在高速缓存中的高速缓存中),或(2)当多个goroutine进行读取,写入和覆盖不相交的键集的条目。在这两种情况下,与单独的Mutex或RWMutex配对的Gomap相比,使用sync.Map可以显着减少锁争用。一个Map在首次使用后,禁止拷贝。typeMapstruct{muMutex//readcontainstheportionofthemap'scontentsthataresafefor//concurrentaccess(withorwithoutmuheld).//read包含map内容中可以并行访问的部分内容//Thereadfielditselfisalwayssafetoload,butmustonlybestoredwith//muheld

golang语言面试题(golang常见面试题)

golang面试题2之判断字符串中字符是否全都不同请实现个算法,确定个字符串的所有字符【是否全都不同】。这我们要求【不允许使额外的存储结构】。给定个string,请返回个bool值,true代表所有字符全都不同,false代表存在相同的字符。保证字符串中的字符为【ASCII字符】。字符串的度于等于【3000】。这有个重点,第个是ASCII字符,ASCII字符字符共有256个,其中128个是常字符,可以在键盘上输。128之后的是键盘上法找到的。然后是全部不同,也就是字符串中的字符没有重复的,再次,不准使额外的储存结构,且字符串于等于3000。如果允许其他额外储存结构,这个题很好做。如果不允许的话,可以使golang内置的式实现。通过strings.Count函数判断:使的是golang内置法strings.Count,可以来判断在个字符串中包含的另外个字符串的数量还有不同的方法同样可以实现,你了解吗?推荐go相关技术专栏gRPC-go源码剖析与实战_带你走进gRPC-go的源码世界-CSDN博客go面试题整理(附带部分自己的解答)原文:【】如果有解答的不对的,麻烦各位在评论写出来~go的调度原理是基于GMP模型,G代表一个goroutine,不限制数量