在 Golang 中的 map 结构,在删除键值对的时候,并不会真正的删除,而是标记。那么随着键值对越来越多,会不会造成大量内存浪费?

首先答案是会的,很有可能导致 OOM,而且针对这个还有一个讨论:github.com/golang/go/issues/20135。大致的意思就是在很大的 map 中,delete 操作没有真正释放内存而可能导致内存 OOM。

所以一般的做法:就是 重建map。而 go-zero 中内置了 safemap 的容器组件。safemap 在一定程度上可以避免这种情况发生。

那首先我们看看 go 原生提供的 map 是怎么删除的?

原生map删除

测试代码如上,我们可以通过 go tool compile -S -N -l testmap.go | grep "CALL" :

执行第12行的 delete,实际执行的是 runtime.mapdelete_fast64。

这些函数的参数类型是具体的 int64,mapdelete_fast64 跟原始的 delete 操作一样的,所以我们来看看 mapdelete。

mapdelete
长图预警!!!

 

 大致代码分析如上,具体代码就留给大家去阅读了。其实大致过程:

写保护,防止并发写
查询要删除的 key 是否存在
存在则对其标志做删除标记
count--
所以你在大面积删除 key ,实际 map 存储的 key 是不会删除的,只是标记当前的key状态为 empty。

其实出发点,和 mysql 的标记删除类似,防止后续会有相同的 key 插入,省去了扩缩容的操作。

但是这个对有些场景是不妥的,如果开发者在未来时间内都不会再插入相同的 key ,很可能会导致 OOM。

所以针对以上情况,go-zero 开发了 safemap 。下面我们看看 safemap 是如何避免这个问题的?

safemap
直接从操作 safemap 中分析为什么要这么设计:

 

 预设一个 删除阈值,如果触发会放到一个新预设好的 newmap 中
两个 map 是一个整体,所以 key 只能留一份
所以为什么要设置两个 map 就很清楚了:

dirtyOld 作为存储主体,如果 delete 操作达到阈值,则会触发迁移。
dirtyNew 作为暂存体,会在到达阈值时,存放部分 key/value
所以在迁移操作时,我们需要做的就是:将原先的 dirtyOld 清空,存储的 key/value 通过 for-range 重新存储到 dirtyNew,然后将 dirtyNew 指向 dirtyOld。

这样就实现了不需要的 key 不会被加入到 dirtyNew,进而不会影响 dirtyOld。

 

 这其实也就是垃圾回收的年老代和新生代的概念。

以上就是你或许听过对Golang map做GC?的详细内容。(拼多多培训)