- 三次握手
- 四次挥手
- 为啥time_wait需要等待2MSL?
- 为啥会出现大量的close_wait?
- 什么时候会出现FIN-WAIT?
- TCP为啥需要流量控制?
- 如何调整网络负载?
- tcp为啥需要拥塞控制?
- 慢开始和拥塞避免?
- 快速重传和快速恢复?
- 为什么出现粘包/拆包?
为啥time_wait需要等待2MSL?
1,MSL:Maximum Segment Lifetime,30秒-1分钟
2,保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
3,保证这次连接的重复数据段从网络中消失
为啥会出现大量的close_wait?
1,首先close_wait一般书现在被动方关闭
2,并发请求太多导致
3,被动关闭方未及时释放端口资源导致
CLOSE_WAIT产生原因
close_wait是被动关闭连接是形成的,根据TCP状态机,服务器端收到客户端发送的FIN,TCP协议栈会自动发送ACK,链接进入close_wait状态。但如果服务器端不执行socket的close()操作,状态就不能由close_wait迁移到last_ack,则系统中会存在很多close_wait状态的连接;
说白的就是并发可能有点大,io不能及时切换过去,I/O线程被意外阻塞,I/O操作处理不及时,链路不能被及时释放
如何调整网络负载,tcp为啥需要拥塞控制?
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慢开始和拥塞避免
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快速重传和快速恢复
所谓慢开始,tcp刚开始一点点传递试探一下网络的承受能力,以免扰乱网络通道的秩序
上图中,图标3处遇到网络拥塞,就把拥塞的窗口直接降为1了,然后重新开始慢开始,一点点递增
为了优化慢开始所以对算法进行了优化:快重传和快恢复
快速重传;当收到3个重复ACK 执行快重传:
会把当前拥塞窗口降为原来的一般。然后把拥塞避免的预值降为原来的一半,进入一个快速恢复的阶段
快速恢复:因为受到3次重复ack,丢包,只要是在这个阶段丢的包,会重复发送一遍,直到把所有丢失的包重新发送完毕后就会退出快速恢复阶段,
然后进入拥塞避免阶段
为什么出现?
上图:
发送方由应用程序发送应用的报文,根据应用数据报文大小的不同,它会占用2个或者1个,应用的数据实际会发送到tcp的缓冲区里面(发送缓冲区)。真正发送是由linux内核走tcp连接发送;
tcp根据缓冲区大小来决定是否要粘包,粘包:多次请求合并到一个tcp报文中,拆包:一次请求拆到多个tcp报文里面,至于数据如何被包装都是由tcp底层去完成的。
因为我运用的其实是应用层,不需要关心它的细节,数据会流入接收方的接收缓冲区,接收方通过socket的reverve方法去获取到数据。
我们是在应用层通过socket 直接从bufer缓冲区拿取数据
如何获取完整应用的数据报文?
如何获取完整的数据报文?
实例代码:
golang创建udp服务和客户端
golang创建tcp服务器和客户端
客户端:defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题?(连接一直在建立状态,除非tcp连接探测后才会关闭)
服务端:defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题?
客户端发起了关闭,服务端没有关闭,此时按照四次挥手图分析:
客户端是主动关闭方,客户端此时处于FIN-WAIT-2;
服务端属于被动关闭方,服务端处于CLOSE-WAIT状态;
服务端:
- 创建路由器;
- 设置路由规则;
- 创建服务器;
- 监听端口并提供服务;
客户端:
- 创建连接池:
- 创建客户端;
- 请求数据;
- 读取内容;
golang http服务器源码分析:
在分析httpserver源码之前,请看看此文章 ,了解下type func的用法,函数式一等公民概念,不然下面代码可能难以理解。
从最简单的例子开始:
来看看HandleFunc是啥?
HandlerFunc(handler)
此处就是用到了type关键字 把一个函数转成HandlerFunc 类型,并且实现了ServeHTTP方法
ServeHTTP方法又实现了Handler接口
通过回调思路最终执行了sayBye()
mu:一把锁
m:存放着路由和回调函数
h 注册的函数
pattern 注册的路由
注册路由
开启服务:
处理链接:
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string)
httpClient源码简单解析:
先看看一个简单的例子:
分析以后继续。。。。。。。。