1、基本介绍

??变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在Go语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。

2、快速入门

??在前面的Usb接口案例,Usb usb,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb接口多态特性。

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//编写一个Working方法,接收一个usb接口类型变量
//只要实现了usb接口,usb变量会根据传入的参数来判断到底是phone还是camera
func (c Computer) Working(usb Usb) {
    //通过usb接口变量来调用start和stop方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}

3、接口体现多态的两种形式

?多态参数
?在前面的Usb接口案例,Usb usb,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了Usb接口多态。
?多态数组
??演示一个案例: 给Usb数组中,存放Phone结构体和Camera结构体变量

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package main

import (
    "fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}

//让phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作...")
}

type Camera struct {
    name string
}

//让Camera实现Usb接口方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作...")
}

//计算机
type Computer struct {
}

//编写一个Working方法,接收一个usb接口类型变量
//只要实现了usb接口,usb变量会根据传入的参数来判断到底是phone还是camera
func (c Computer) Working(usb Usb) {
    //通过usb接口变量来调用start和stop方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}
func main{
    //定义一个Usb接口数组,可以存放phone和camera的结构体变量
    //这里就体现出多态数组
    var usbArr[3]Usb
    usbArr[0]=Phone{"华为"}
    usbArr[1]=Phone{"vivo"}
    usbArr[2]=Camera{"尼康"}
    fmt.Println(usbArr)
}

4、类型断言

??类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言, 具体的如下:

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//类型断言案例
    var x interface{}
    var b2 float64=1.1
    x=b2 //空接口,可以接收任意类型
    y:=x.(float64)
    fmt.Printf("y的类型是%T 值是=%v",y,x)

?对上面代码的说明:
??在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报panic,因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型.
?如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就ok,否则也不要报panic

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//类型断言案例(带检测的)
    var x interface{}
    var b2 float64 = 1.1
    x = b2 //空接口,可以接收任意类型
    //类型断言
    if y, ok := x.(float64); ok {
        fmt.Printf("convert success")
        fmt.Printf("y的类型是%T 值是=%v", y, x)
    } else {
        fmt.Printf("convert fail")
    }
    fmt.Printf("继续执行。。。。")

类型断言实践1
?在前面的 Usb接口案例做改进:
??给Phone结构体增加一一个特有的方法all),当Usb接口接收的是Phone变量时,还需要调用call方法。

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//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}

//让phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作...")
}
func (p Phone) Call()  {
    fmt.Println("手机在打电话...")
}
type Camera struct {
    name string
}

//让Camera实现Usb接口方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作...")
}

//计算机
type Computer struct {
}

//编写一个Working方法,接收一个usb接口类型变量
//只要实现了usb接口,usb变量会根据传入的参数来判断到底是phone还是camera
func (c Computer) Working(usb Usb) {
    //通过usb接口变量来调用start和stop方法
    usb.Start()
    //如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用call方法
    //类型断言
    if phone,ok:=usb.(Phone);ok{
        phone.Call()
    }
    usb.Stop()
}
func main{
    var usbArr [3]Usb
    usbArr[0] = Phone{"华为"}
    usbArr[1] = Phone{"vivo"}
    usbArr[2] = Camera{"尼康"}
    fmt.Println(usbArr)
    //遍历usbArr
    var computer1 Computer
    for _,v:=range usbArr{
        computer1.Working(v)
        fmt.Println()
    }
}

类型断言实践2
??写一个函数,循环判断传入参数的类型

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func TypeJudge(items...interface{}) {
    for index, x := range items {
        switch x.(type) {
            case bool:
                fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
            case float32:
                fmt.Printf("第%v个参数是float32类型,值是%v\n", index, x)
            case float64:
                fmt.Printf("第%v个参数是float64类型,值是%v\n", index, x)
            case int, int32, int64:
                fmt.Printf("第%v个参数是int类型,值是%v\n", index, x)
            case string:
                fmt.Printf("第%v个参数是string类型,值是%v\n", index, x)
            default:
                fmt.Printf("第%v个参数是 类型 不确定,值是%v\n", index, x)

            }
    }
}
func main{
    var n1 float32 = 1.1
    var n2 float64 = 2.2
    var n3 int32 = 52
    var name string = "tom"
    address := "北京"
    n4 := 200
    TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4)
}