1. 链表的介绍
链表是有序的列表,但是它在内存中的存储如下:

2. 单链表的介绍
单链表的示意图:

说明:一般来说,为了比较好的对单链表进行增删改查的操作,我们都会给他设置一个头结点,头结点的作用主要是用来标识链表头,本身这个结点不存放数据。
3. 单链表的应用案例
案例的说明:
使用带head头的单向链表实现 — 王者荣耀排行榜管理
完成对英雄任务的增删改查操作,注:删除和修改,查找
第一种方法:在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
代码实现:
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个HeroNode
type HeroNode struct {
no int
name string
nickname string
next *HeroNode // 这个表示指向下一个结点
}
// 给链表插入一个结点
// 1.1 编写第1种插入方法,在单链表的最后加入 [简单,实用的较少,实用价值不高]
func InsertHeroNode1(head *HeroNode, newHeroNode *HeroNode) {
// 思路
// 1. 先找到该链表的最后这个结点
// 2. 创建一个辅助结点:
temp := head
for {
if temp.next == nil {
break
}
temp = temp.next
}
// 3. 将newHeroNode加入到链表的最后
temp.next = newHeroNode
}
// 1.2 编写第2种插入方法,根据no 的编号从小到大插入...[实用价值更高]
func InsertHeroNode2(head *HeroNode, newHeroNode *HeroNode) {
// 思路
// 1. 找到适当的结点
// 2. 创建一个辅助结点
temp := head
flag := true
// 让插入的结点的no,和temp的下一个结点的no进行比较
for {
if temp.next == nil {
break
} else if temp.next.no > newHeroNode.no {
// 说明newHeroNode 就应该插入到temp的后面
break
} else if temp.next.no == newHeroNode.no {
// 说明,我们的链表中已经有这个no,不让插入
flag = false
break
}
temp = temp.next
}
if !flag {
fmt.Println("对不起,已经存在no=",newHeroNode.no)
return
} else {
newHeroNode.next = temp.next
temp.next = newHeroNode
}
}
// 2. 显示链表的所有结点信息
func ListHeroNode(head *HeroNode) {
// 1. 创建一个辅助结点[跑龙套、帮忙的]
temp := head
// 2. 先判断该链表是不是一个空链表
if temp.next == nil {
fmt.Println("这是一个空链表....")
return
}
fmt.Println("链表的结点信息如下:")
// 3. 遍历这个链表
for {
fmt.Printf("[%d, %s, %s]",temp.next.no,temp.next.name,temp.next.nickname)
temp = temp.next
// 判断是否链表尾
if temp.next == nil {
break
}
}
fmt.Println()
}
// 3. 删除一个结点
func DelHeroNode(head *HeroNode, id int) {
temp := head
flag := false
// 找到要删除结点的no,和temp的下一个结点的no比较
for {
if temp.next == nil { // 说明到链表的最后
break
} else if temp.next.no == id {
// 说明我们找到了
flag = true
break
}
temp = temp.next
}
if flag { // 找到,删除
temp.next = temp.next.next // 如果没有被指向的结点会被当成垃圾销毁掉
} else {
fmt.Println("sorry, 要删除的id不存在")
}
}
func main() {
// 1. 先创建一个头结点,
head := &HeroNode{}
// 2. 创建一个新的HeroNode
hero1 := &HeroNode {
no: 1,
name: "关羽",
nickname: "武圣",
}
hero2 := &HeroNode {
no: 2,
name: "百里玄策",
nickname: "电光耗子",
}
hero3 := &HeroNode {
no: 3,
name: "孙悟空",
nickname: "急急国王",
}
// hero4 := &HeroNode {
// no: 3,
// name: "成吉思汗",
// nickname: "哈士奇",
// }
// 3. 加入
InsertHeroNode2(head,hero3)
InsertHeroNode2(head,hero2)
InsertHeroNode2(head,hero1)
// InsertHeroNode2(head,hero4)
// 4. 显示
ListHeroNode(head)
// 5. 删除
DelHeroNode(head,2)
ListHeroNode(head)
}