一、背景


项目中遇到了需要使用高并发的map的场景,众所周知golang官方的原生map是不支持并发读写的,直接并发的读写很容易触发panic。

解决的办法有两个:


  • 自己配一把锁(sync.Mutex),或者更加考究一点配一把读写锁(sync.RWMutex)。这种方案简约直接,但是缺点也明显,就是性能不会太高。


  • 使用Go语言在2017年发布的Go 1.9中正式加入了并发安全的字典类型sync.Map。


很显然,方案2是优雅且实用的。但是,为什么官方的sync.Map能够在lock free的前提下,保证足够高的性能?本文结合源码进行简单的分析。



二、核心思想&架构


如果要保证并发的安全,最朴素的想法就是使用锁,但是这意味着要把一些并发的操作强制串行化,性能自然就会下降。


事实上,除了使用锁,还有一个办法,也可以达到类似并发安全的目的,就是原子操作(atomic)。sync.Map的设计非常巧妙,充分利用了atmoic和mutex的配合。


(一)核心思想


核心原则就是,尽量使用原子操作,最大程度上减少了锁的使用,从而接近了“lock free”的效果。


核心点:


  • 使用了两个原生的map作为存储介质,分别是read map和dirty map(只读字典和脏字典)。


  • 只读字典使用atomic.Value来承载,保证原子性和高性能;脏字典则需要用互斥锁来保护,保证了互斥。


  • 只读字典和脏字典中的键值对集合并不是实时同步的,它们在某些时间段内可能会有不同。


  • 无论是read还是dirty,本质上都是map[interface{}]*entry类型,这里的entry其实就是Map的value的容器。


  • entry的本质,是一层封装,可以表示具体值的指针,也可以表示key已删除的状态(即逻辑假删除)


通过这种设计,规避了原生map无法并发安全delete的问题,同时在变更某个键所对应的值的时候,就也可以使用原子操作了。


这里列一下Map的源码定义。篇幅问题,我去除了大量的英文原版注释,换成融合自身理解的直观解释。如果有需要可以结合原版的注释对比着看。


(二)架构设计图


初看这个结构的设计,会觉得复杂,不理解为什么要设计成这样,这里画了一个图,力求更加直观的说明read和dirty之间的配合关系。





架构的进一步解释说明:


  • read map由于是原子包托管,主要负责高性能,但是无法保证拥有全量的key(因为对于新增key,会首先加到dirty中),所以read某种程度上,类似于一个key的快照。


  • dirty map拥有全量的key,当Store操作要新增一个之前不存在的key的时候,预先是增加自dirty中的。


  • 在查找指定的key的时候,总会先去只读字典中寻找,并不需要锁定互斥锁。只有当read中没有,但dirty中可能会有这个key的时候,才会在锁的保护下去访问dirty。


  • 在存储键值对的时候,只要read中已存有这个key,并且该键值对未被标记为“expunged”,就会把新值存到里面并直接返回,这种情况下也不需要用到锁。


  • expunged和nil,都表示标记删除,但是它们是有区别的,简单说expunged是read独有的,而nil则是read和dirty共有的,具体这么设计的原因,最后统一总结。


  • read和map的关系,是一直在动态变化的,可能存在重叠,也可能是某某一方为空;重叠的公共部分,由分为两种情况,nil和normal,它们分别的意义,会在最后统一总结。


  • read和dirty之间是会互相转换的,在dirty中查找key对次数足够多的时候,sync.Map会把dirty直接作为read,即触发dirty=>read升级。同时在某些情况,也会出现read=>dirty的重塑,具体方式和这么设计的原因,最后详述。



三、源码细节梳理


通过上面的分析,可以对sync.Map有一个初步的整体认知,这里再列出CURD几个关键操作的源码,进一步加深理解。同样的由于篇幅原因,我去除了大段冗长的英文注释,换成了提炼之后更加通俗的理解,有需要可以对比原文注释。


(一)Store操作(对应C/U)


(二)Store操作(对应R)


(三)Delete操作(对应D)


四、整体思考


第一次读Map的源码,会觉得很晦涩,虽然整体思路是明确的,但是细节却很多,困惑于为什么做这样的设计,多读几遍之后,很多问题能够略窥门径。这里列出一些开始觉得困惑的问题:


(一)dirty和read互转,分别在什么样的时机下会进行?


  • dirty=>read:随着load的miss不断自增,达到阈值后触发升级转储(完毕之后,dirty置空&miss清零&read.amended置false)


  • read=>dirty:当有read中不存在的新key需要增加且read和dirty一致的时候,触发重塑,且read.amended置true(然后再在dirty新增)。重塑的过程,会将nil状态的entry,全部挤压到expunged状态中,同时将非expunged的entry浅拷贝到dirty中,这样可以避免read的key无限的膨胀(存在大量逻辑删除的key)。最终,在dirty再次升级为read的时候,这些逻辑删除的key就可以一次性丢弃释放了(因为是直接覆盖上去)






(二)read从何而来,存在的意义又是什么?


  • read是有dirty升级而来,是利用了atomic.Store一次性覆盖,而不是一点点的set操作出来的。所以,read更像是一个快照,read中key的集合不能被改变(注意,这里说的read的key不可改变,不代表指定的key的value不可改变,value是可以通过原子CAS来进行更改的),所以其中的键的集合有时候可能是不全的。


  • 相反,脏字典中的键值对集合总是完全的,但是其中不会包含expunged的键值对。


  • read的存在价值,在于加速读性能(通过原子操作避免了锁)



(三)entry的p可能的状态,有哪些?


  • e.p==nil:entry已经被标记删除,不过此时还未经过read=>dirty重塑,此时可能仍然属于dirty(如果dirty非nil)


  • e.p==expunged:entry已经被标记删除,经过read=>dirty重塑,不属于dirty,仅仅属于read,下一次dirty=>read升级,会被彻底清理(因为升级的操作是直接覆盖,read中的expunged会被自动释放回收)


  • e.p==普通指针:此时entry是一个普通的存在状态,属于read,如果dirty非nil,也属于dirty。对应架构图中的normal状态。



(四)删除操作的细节,e.p到底是设置成了nil还是expunged?


  • 如果key不在read中,但是在dirty中,则直接delete。


  • 如果key在read中,则逻辑删除,e.p赋值为nil(后续在重塑的时候,nil会变成expunged)



(五)什么时候e.p由nil变成expunged?


  • read=>dirty重塑的时候,此时read中仍然是nil的,会变成expunged,表示这部分key等待被最终丢弃(expunged是最终态,等待被丢弃,除非又出现了重新store的情况)


  • 最终丢弃的时机:就是dirty=>read升级的时候,dirty的直接粗暴覆盖,会使得read中的所有成员都被丢弃,包括expunged。



(六)既然nil也表示标记删除,那么再设计出一个expunged的意义是什么?


expunged是有存在意义的,它作为删除的最终状态(待释放),这样nil就可以作为一种中间状态。如果仅仅使用nil,那么,在read=>dirty重塑的时候,可能会出现如下的情况:


  • 如果nil在read浅拷贝至dirty的时候仍然保留entry的指针(即拷贝完成后,对应键值下read和dirty中都有对应键下entry e的指针,且e.p=nil)那么之后在dirty=>read升级key的时候对应entry的指针仍然会保留。那么最终;的合集会越来越大,存在大量nil的状态,永远无法得到清理的机会。


  • 如果nil在read浅拷贝时不进入dirty,那么之后store某个Key键的时候,可能会出现read和dirty不同步的情况,即此时read中包含dirty不包含的键,那么之后用dirty替换read的时候就会出现数据丢失的问题。


  • 如果nil在read浅拷贝时直接把read中对应键删除(从而避免了不同步的问题),但这又必须对read加锁,违背了read读写不加锁的初衷。


综上,为了保证read作为快照的性质(不能单独删除或新增key),同时要避免Map中nil的key不断膨胀等多个前提要求,才设计成了expungd的状态。



(七)对于一个entry,从生到死的状态机图






(八)注释中关于slow path和fast path的解释


  • 慢路径其实就是经过了锁的代码路径。


  • 快路径就是不经过锁的。



五、总结


sync.Map的源码并不长,但是里面的很多细节都非常的考究,比如对于原子和锁的使用、利用状态机的变化标记来代替map的delete从而提高性能和安全性等等。