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任何高级语言,变量都是程序最基本的组成单位.
golang中的变量相当于给内存中一个数据的存储空间打一个记号,以后利用这个记号就可以很容易的找到这个存储空间里存放的数据.

一, 变量的基础知识
  1. 变量表示内存中一个存储空间
  2. 该存储空间的名称就是变量名
  3. 申请变量就是申请一个内存的存储空间
  4. 申请变量也就是申请内存的存储空间,申请的时候应该指名该存储空间的名称(变量名)以及该存储空间是用来存放什么数据类型(变量的数据类型)的,因为不同的数据类型需要的内存大小不一样,比如申请一个8位的整数的存储空间只需要一个字节,而申请一个64位的整数的存储空间需要8个字节.
  5. 申请的存储空间的名称就是变量名,申请存储空间用来存放的数据类型就是变量的数据类型
二,变量的分类
  1. 基本数据类型:
    1. 数值型
      • 整数类: int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16
        uint32, uint64, byte等
      • 浮点类型: float32, float64
      • 复数类型: complex
    2. 字符型: go没有专门的字符型,字符通过utf8编码用整数来存放
    3. 布尔型: bool,值只有true和false两种
    4. 字符串: string
  2. 派生和复杂数据类型
    有指针,数组, 结构体, 管道,函数,切片,接口,map等等
三, 变量的使用步骤
var 变量名 变量类型
四, 变量使用的细节
var var_name type = valuevar name string = "奥巴马"var age = 15age := 15

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