结构体struct
struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;
go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;
struct类型是值类型。
struct定义
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type User struct {Name stringAge int32mess string}?
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varuser Uservaruser1 *User = &User{}varuser2 *User =newstruct使用
下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name
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func main() {var user Useruser.Name = "nick"user.Age = 18user.mess = "lover"var user1 *User = &User{Name: "dawn",Age: 21,}fmt.Println(*user1) //{dawn 21 }fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawnvar user2 *User = new(User)user2.Name = "suoning"user2.Age = 18fmt.Println(user2) //&{suoning 18 }fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning}构造函数
golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个
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type User struct {Name stringAge int32mess string}func NewUser(name string, age int32, mess string) *User {return &User{Name:name,Age:age,mess:mess}}func main() {//user := new(User)user := NewUser("suoning", 18, "lover")fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age)}内存布局
struct中的所有字段在内存是连续的
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var user Useruser.Name = "nick"user.Age = 18user.mess = "lover"fmt.Println(user) //{nick 18 lover}fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name) //Name:0xc420016180fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age) //Age: 0xc420016190fmt.Printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8字节为内存对齐方法
方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。
方法的访问控制也是通过大小写控制。
init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。
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type User struct {Name stringAge intsex string}func (this *User) init(name string, age int, sex string) {this.Name = namethis.Age = agethis.sex = sex}func (this User) GetName() string {return this.Name}func main() {var user Useruser.init("nick", 18, "man")//(&user).init("nick", 18, "man")name := user.GetName()fmt.Println(name)}匿名字段
如果有冲突的, 则最外的优先
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type User struct {Name stirngAge int }type Lover struct {Usersex time.TimeintAge int}继承 & 多重继承
一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。
可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.Age。
如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。
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type user1 struct {name stringAge int}type user2 struct {name stringage intsex time.Time}type User struct {u1 user1 //别名user2Name stringAge int}func main() {var user Useruser.Name = "nick"user.u1.Age = 18fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <`>}} nick 0}}tag
在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。
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import "encoding/json"type User struct {Name string `json:"userName"` Age int `json:"userAge"` }func main() {var user Useruser.Name = "nick"user.Age = 18conJson, _ := json.Marshal(user)fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}}String()
如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。
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type name1 struct {intstring}func (this *name1) String() string {return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string)}func main() {n := new(name1)fmt.Println(n) //This is String().n.string = "suoning"d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning).fmt.Println(d)}接口Interface
Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。
interface类型默认是一个指针。
Interface定义
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type Car interface {NameGet() stringRun(n int)Stop()}Interface实现
Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;
如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。
空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。
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var a intvar b interface{} //空接口b = a多态
一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。
栗子:
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type Car interface {NameGet() stringRun(n int)Stop()}type BMW struct {Name string}func (this *BMW) NameGet() string {return this.Name}func (this *BMW) Run(n int) {fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n)}func (this *BMW) Stop() {fmt.Printf("BMW is stop \n")}type Benz struct {Name string}func (this *Benz) NameGet() string {return this.Name}func (this *Benz) Run(n int) {fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n)}func (this *Benz) Stop() {fmt.Printf("Benz is stop \n")}func (this *Benz) ChatUp() {fmt.Printf("ChatUp \n")}func main() {var car Carfmt.Println(car) // <`>var bmw BMW = BMW{Name: "宝马"}car = &bmwfmt.Println(car.NameGet()) //宝马car.Run(1) //BMW is running of num is 1car.Stop() //BMW is stopbenz := &Benz{Name: "大奔"}car = benzfmt.Println(car.NameGet()) //大奔car.Run(2) //Benz is running of num is 2car.Stop() //Benz is stop//car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp)}Interface嵌套
一个接口可以嵌套在另外的接口。
即需要实现2个接口的方法。
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type Car interface {NameGet() stringRun(n int)Stop()}type Used interface {CarCheap()}类型断言
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,
如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:
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var t intvar x interface{}x = ty = x.(int) //转成inty, ok = x.(int) //转成int,不报错栗子一:
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func test(i interface{}) {// n := i.(int)n, ok := i.(int)if !ok {fmt.Println("error")return}n += 10fmt.Println(n)}func main() {var t1 inttest(t1)}栗子二:
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switch & typetype Student struct {Name string}func judgmentType(items ...interface{}) {for k, v := range items {switch v.(type) {case string:fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v)case bool:fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v)case int, int32, int64:fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v)case float32, float64:fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v)case Student:fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v)case *Student:fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v)}}}func main() {stu1 := &Student{Name: "nick"}judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1)}栗子三:
判断一个变量是否实现了指定接口
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type Stringer interface {String() string}type Mystruct interface {}type Mystruct2 struct {}func (this *Mystruct2) String() string {return ""}func main() {var v Mystructvar v2 Mystruct2v = &v2if sv, ok := v.(Stringer); ok {fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String());}}反射 reflect
reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。
典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,
通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。
调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。
func TypeOf(i interface{}) Type
TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。
func ValueOf(i interface{}) Value
ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。
reflect.Value.Kind
获取变量的类别,返回一个常量
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const (Invalid Kind = iotaBoolIntInt8Int16Int32Int64UintUint8Uint16Uint32Uint64UintptrFloat32Float64Complex64Complex128ArrayChanFuncInterfaceMapPtrSliceStringStructUnsafePointer)reflect.Value.Kind()方法返回的常量reflect.Value.Interface()
转换成interface{}类型
【变量<-->Interface{}<-->Reflect.Value】
获取变量的值:
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reflect.ValueOf(x).Int()reflect.ValueOf(x).Float()reflect.ValueOf(x).String()reflect.ValueOf(x).Bool()通过反射的来改变变量的值
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reflect.Value.SetXX相关方法,比如:reflect.Value.SetInt(),设置整数reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数reflect.Value.SetString(),设置字符串栗子一
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import "reflect"func main() {var x float64 = 5.21fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println("value:", v) //value: 5.21fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21fmt.Println(v.Interface()) //5.21fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00y := v.Interface().(float64)fmt.Println(y) //5.21}栗子二(修改值)
SetXX(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以SetXX不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,SetXX(&x) 。
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//错误代码!!!//panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable valuefunc main() {var a float64fv := reflect.ValueOf(&a)fv.SetFloat(520.00)fmt.Printf("%v\n", a)}?
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//正确的,传指针func main() {var a2 float64fv2 := reflect.ValueOf(&a2)fv2.Elem().SetFloat(520.00)fmt.Printf("%v\n", a2) //520}反射操作结构体
reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数
reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法
栗子一(通过反射操作结构体)
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import "reflect"type NotknownType struct {S1 stringS2 stringS3 string}func (n NotknownType) String() string {return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3}var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"}func main() {value := reflect.ValueOf(secret)fmt.Println(value) //Go & C & Pythontyp := reflect.TypeOf(secret)fmt.Println(typ) //main.NotknownTypeknd := value.Kind()fmt.Println(knd) // structfor i := 0; i < value.NumField(); i++ {fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i))}results := value.Method(0).Call(nil)fmt.Println(results) // [Go & C & Python]}栗子二(通过反射修改结构体)
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import "reflect"type T struct {A intB string}func main() {t := T{18, "nick"}s := reflect.ValueOf(&t).Elem()typeOfT := s.Type()for i := 0; i < s.NumField(); i++ {f := s.Field(i)fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())}s.Field(0).SetInt(25)s.Field(1).SetString("nicky")fmt.Println(t)}/*输出:0: A int = 181: B string = nick{25 nicky}*/?
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import "reflect"type test struct {S1 strings2 strings3 string}var s interface{} = &test{S1: "s1",s2: "s2",s3: "s3",}func main() {val := reflect.ValueOf(s)fmt.Println(val) //&{s1 s2 s3}fmt.Println(val.Elem()) //{s1 s2 s3}fmt.Println(val.Elem().Field(0)) //s1val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大写}栗子三(struct tag 内部实现)
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package mainimport ("fmt""reflect")type User struct {Name string `json:"user_name"` }func main() {var user UseruserType := reflect.TypeOf(user)jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json")fmt.Println(jsonString) //user_name}以上这篇浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
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创建于: 2022-09-06 19:00:29
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