常见 GO 语言的模板引擎
Engine | Declaration | Underline Template Parser |
---|---|---|
std template/html | iris.HTML(...) | |
django | iris.Django(...) | |
handlebars | iris.Handlebars(...) | |
amber | iris.Amber(...) | |
pug(jade) | iris.Pug(...) | |
jet | iris.Jet(...) |
Go 模板
Go 模板是一种功能强大的定制输出的方法,无论您是在创建网页、发送电子邮件、使用 Buffalo、 Go-hugo 还是仅使用一些 CLI,比如 kubectl。
Control Structure | Definition |
---|---|
{{/* a comment */}} | Defines a comment |
{{.}} | Renders the root element |
{{.Title}} | Renders the “Title”-field in a nested element |
{{if .Done}} {{else}} {{end}} | Defines an if-Statement |
{{range .Todos}} {{.}} {{end}} | Loops over all “Todos” and renders each using {{.}} |
{{block "content" .}} {{end}} | Defines a block with the name “content” |
Golang template 小抄
点字符 (.)
{{ . }}{{ . FieldName }}{{ . Struct.StructTwo.Field }}
模板中的变量
{{$number := .}} <h1> It is day number {{$number}} of the month </h1>
If/Else Statements
<h1>Hello, {{if .Name}} {{.Name}} {{else}} there {{end}}!</h1>
删除空白
我们可以通过忽略或最小化效果来更改我们的模板以更好地处理它,或者我们可以使用减号输出模板。
<h1>Hello, {{if .Name}} {{.Name}} {{- else}} Anonymous {{- end}}!</h1>
Range Blocks
type Item struct { Name string Price int } type ViewData struct { Name string Items []Item }
{{range .Items}} <div> <h3>{{.Name}}</h3> <span>${{.Price}}</span> </div> {{end}}
模板函数
{{index x number}}
<body> <h1> {{index .FavNums 2 }}</h1> </body>
type person struct { Name string FavNums []int } func main() { tpl := template.Must(template.ParseGlob("*.gohtml")) tpl.Execute(os.Stdout, &person{"Curtis", []int{7, 11, 94}}) }
andnot
{{if and .User .User.Admin}} You are an admin user! {{else}} Access denied! {{end}}
type User struct { Admin bool } type ViewData struct { *User }
比较函数 eq/ne/ge/gt/le/lt {{ op arg1 arg2 }}
eq 函数比较特殊,可以拿多个参数和第一个参数进行比较:
{{ eq arg1 arg2 arg3 arg4}}arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4
管道
函数调用可以链式调用,前一个函数的输出结果作为下一个函数调用的参数。html/template称之为管道,类似于linux shell命令中的管道一样,它采用|分隔。
注意前一个命令的输出结果是作为下一个命令的最后一个参数,最终命令的输出结果就是这个管道的结果。
嵌套模板和布局
嵌套模板
嵌套模板可以用于经常跨模板、页脚或页眉使用的部分代码。 与分别更新每个模板不同,我们可以使用所有其他模板都可以使用的嵌套模板。
{{define "footer"}}
<footer>
<p>Here is the footer</p>
</footer>
{{end}}
定义了一个名为“ footer”的模板,可以在其他模板中使用,例如:
{{template "footer"}}
在模板之间传递变量
template
// Define a nested template called header
{{define "header"}}
<h1>{{.}}</h1>
{{end}}
// Call template and pass a name parameter
{{range .Items}}
<div>
{{template "header" .Name}}
<span>${{.Price}}</span>
</div>
{{end}}
创建布局
// Omitted imports & package var LayoutDir string = "views/layouts" var bootstrap *template.Template func main() { var err error bootstrap, err = template.ParseGlob(LayoutDir + "/*.gohtml") if err != nil { panic(err) } http.HandleFunc("/", handler) http.ListenAndServe(":8080", nil) } func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { bootstrap.ExecuteTemplate(w, "bootstrap", nil) }
views/layouts/bootstrap.gohtml 示例文件:
{{define "bootstrap"}} <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Go Templates</title> <link href="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> </head> <body> <div> <h1>Filler header</h1> <p>Filler paragraph</p> </div> <!-- jquery & Bootstrap JS --> <script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script> <script src="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script> </body> </html> {{end}}
模板中调用函数
type User struct { ID int Email string } func (u User) HasPermission(feature string) bool { if feature == "feature-a" { return true } else { return false } }
{{if .User.HasPermission "feature-a"}} <div> <h3>Feature A</h3> <p>Some other stuff here...</p> </div> {{else}} <div> <h3>Feature A</h3> <p>To enable Feature A please upgrade your plan</p> </div> {{end}}
如果方法 HasPermission 有时需要更改,则函数变量(方法)实现可能不适合设计。 相反,可以在 User 类型上添加 HasPermission func (string) bool 属性。 这样,在创建时就可以为它分配一个函数:
// Structs type ViewData struct { User User } type User struct { ID int Email string HasPermission func(string) bool } // Example of creating a ViewData vd := ViewData{ User: User{ ID: 1, Email: "curtis.vermeeren@gmail.com", // Create the HasPermission function HasPermission: func(feature string) bool { if feature == "feature-b" { return true } return false }, }, } // Executing the ViewData with the template err := testTemplate.Execute(w, vd)
call
{{if (call .User.HasPermission "feature-b")}} <div> <h3>Feature B</h3> <p>Some other stuff here...</p> </div> {{else}} <div> <h3>Feature B</h3> <p>To enable Feature B please upgrade your plan</p> </div> {{end}}
{{ "hello!" | upper | repeat 5 }}
生成
HELLO!HELLO!HELLO!HELLO!HELLO!
自定义函数
// Creating a template with function hasPermission testTemplate, err = template.New("hello.gohtml").Funcs(template.FuncMap{ "hasPermission": func(user User, feature string) bool { if user.ID == 1 && feature == "feature-a" { return true } return false }, }).ParseFiles("hello.gohtml")
{{ if hasPermission .User "feature-a" }}
自定义函数(全局)
大型应用程序中,向模板传递过多的对象可能会变得难以跨主模板进行维护。 我们可以将自定义函数的实现更改为不使用,例如创建一个默认的 hasPermission 函数:
testTemplate, err = template.New("hello.gohtml").Funcs(template.FuncMap{ "hasPermission": func(feature string) bool { return false }, }).ParseFiles("hello.gohtml")
这个函数可以放在 main ()或其他地方,以确保在 hello.gohtml 函数映射中创建默认的 hasPermission。 默认函数只返回 false,但它定义了不需要 User 的函数和实现。
接下来可以使用闭包重新定义 hasPermission 函数。 它将使用在处理程序中创建时可用的 User 数据,而不是将 User 数据传递给它。 在模板的处理程序中,您可以重新定义任何函数以使用可用的信息。
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Header().Set("Content-Type", "text/html") user := User{ ID: 1, Email: "Curtis.vermeeren@gmail.com", } vd := ViewData{} err := testTemplate.Funcs(template.FuncMap{ "hasPermission": func(feature string) bool { return user.ID == 1 && feature == "feature-a" }, }).Execute(w, vd) if err != nil { http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError) } }
第三方自定义函数
除了官方的预定义的函数外,一些第三方也定义了一些函数,你可以使用这些库,避免重复造轮子。
比如 sprig 库,定义了很多的 函数:
trimwraprandAlphapluraladdmaxmulnowdatedefaultemptycoalescetoJsontoPrettyJsontoRawJsonternaryb64encb64declistfirstuniqgetsetdicthasKeypluckdeepCopyatoiint64toStringbasedirextcleanisAbs