常见 GO 语言的模板引擎
| Engine | Declaration | Underline Template Parser |
|---|---|---|
| std template/html | iris.HTML(...) | |
| django | iris.Django(...) | |
| handlebars | iris.Handlebars(...) | |
| amber | iris.Amber(...) | |
| pug(jade) | iris.Pug(...) | |
| jet | iris.Jet(...) |
Go 模板
Go 模板是一种功能强大的定制输出的方法,无论您是在创建网页、发送电子邮件、使用 Buffalo、 Go-hugo 还是仅使用一些 CLI,比如 kubectl。
| Control Structure | Definition |
|---|---|
| {{/* a comment */}} | Defines a comment |
| {{.}} | Renders the root element |
| {{.Title}} | Renders the “Title”-field in a nested element |
| {{if .Done}} {{else}} {{end}} | Defines an if-Statement |
| {{range .Todos}} {{.}} {{end}} | Loops over all “Todos” and renders each using {{.}} |
| {{block "content" .}} {{end}} | Defines a block with the name “content” |
Golang template 小抄
点字符 (.)
{{ . }}{{ . FieldName }}{{ . Struct.StructTwo.Field }}模板中的变量
{{$number := .}}
<h1> It is day number {{$number}} of the month </h1>If/Else Statements
<h1>Hello, {{if .Name}} {{.Name}} {{else}} there {{end}}!</h1> 删除空白
我们可以通过忽略或最小化效果来更改我们的模板以更好地处理它,或者我们可以使用减号输出模板。
<h1>Hello, {{if .Name}} {{.Name}} {{- else}} Anonymous {{- end}}!</h1>Range Blocks
type Item struct {
Name string
Price int
}
type ViewData struct {
Name string
Items []Item
}{{range .Items}}
<div>
<h3>{{.Name}}</h3>
<span>${{.Price}}</span>
</div>
{{end}}模板函数
{{index x number}}<body>
<h1> {{index .FavNums 2 }}</h1>
</body>type person struct {
Name string
FavNums []int
}
func main() {
tpl := template.Must(template.ParseGlob("*.gohtml"))
tpl.Execute(os.Stdout, &person{"Curtis", []int{7, 11, 94}})
}andnot{{if and .User .User.Admin}}
You are an admin user!
{{else}}
Access denied!
{{end}}type User struct {
Admin bool
}
type ViewData struct {
*User
}比较函数 eq/ne/ge/gt/le/lt {{ op arg1 arg2 }}
eq 函数比较特殊,可以拿多个参数和第一个参数进行比较:
{{ eq arg1 arg2 arg3 arg4}}arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4管道
函数调用可以链式调用,前一个函数的输出结果作为下一个函数调用的参数。html/template称之为管道,类似于linux shell命令中的管道一样,它采用|分隔。
注意前一个命令的输出结果是作为下一个命令的最后一个参数,最终命令的输出结果就是这个管道的结果。
嵌套模板和布局
嵌套模板
嵌套模板可以用于经常跨模板、页脚或页眉使用的部分代码。 与分别更新每个模板不同,我们可以使用所有其他模板都可以使用的嵌套模板。
{{define "footer"}}
<footer>
<p>Here is the footer</p>
</footer>
{{end}}
定义了一个名为“ footer”的模板,可以在其他模板中使用,例如:
{{template "footer"}}
在模板之间传递变量
template// Define a nested template called header
{{define "header"}}
<h1>{{.}}</h1>
{{end}}
// Call template and pass a name parameter
{{range .Items}}
<div>
{{template "header" .Name}}
<span>${{.Price}}</span>
</div>
{{end}}
创建布局
// Omitted imports & package
var LayoutDir string = "views/layouts"
var bootstrap *template.Template
func main() {
var err error
bootstrap, err = template.ParseGlob(LayoutDir + "/*.gohtml")
if err != nil {
panic(err)
}
http.HandleFunc("/", handler)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
bootstrap.ExecuteTemplate(w, "bootstrap", nil)
}views/layouts/bootstrap.gohtml 示例文件:
{{define "bootstrap"}}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Go Templates</title>
<link href="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div>
<h1>Filler header</h1>
<p>Filler paragraph</p>
</div>
<!-- jquery & Bootstrap JS -->
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
<script src="//maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script>
</body>
</html>
{{end}}模板中调用函数
type User struct {
ID int
Email string
}
func (u User) HasPermission(feature string) bool {
if feature == "feature-a" {
return true
} else {
return false
}
}{{if .User.HasPermission "feature-a"}}
<div>
<h3>Feature A</h3>
<p>Some other stuff here...</p>
</div>
{{else}}
<div>
<h3>Feature A</h3>
<p>To enable Feature A please upgrade your plan</p>
</div>
{{end}}如果方法 HasPermission 有时需要更改,则函数变量(方法)实现可能不适合设计。 相反,可以在 User 类型上添加 HasPermission func (string) bool 属性。 这样,在创建时就可以为它分配一个函数:
// Structs
type ViewData struct {
User User
}
type User struct {
ID int
Email string
HasPermission func(string) bool
}
// Example of creating a ViewData
vd := ViewData{
User: User{
ID: 1,
Email: "curtis.vermeeren@gmail.com",
// Create the HasPermission function
HasPermission: func(feature string) bool {
if feature == "feature-b" {
return true
}
return false
},
},
}
// Executing the ViewData with the template
err := testTemplate.Execute(w, vd)call{{if (call .User.HasPermission "feature-b")}}
<div>
<h3>Feature B</h3>
<p>Some other stuff here...</p>
</div>
{{else}}
<div>
<h3>Feature B</h3>
<p>To enable Feature B please upgrade your plan</p>
</div>
{{end}}{{ "hello!" | upper | repeat 5 }}生成
HELLO!HELLO!HELLO!HELLO!HELLO!自定义函数
// Creating a template with function hasPermission
testTemplate, err = template.New("hello.gohtml").Funcs(template.FuncMap{
"hasPermission": func(user User, feature string) bool {
if user.ID == 1 && feature == "feature-a" {
return true
}
return false
},
}).ParseFiles("hello.gohtml"){{ if hasPermission .User "feature-a" }}自定义函数(全局)
大型应用程序中,向模板传递过多的对象可能会变得难以跨主模板进行维护。 我们可以将自定义函数的实现更改为不使用,例如创建一个默认的 hasPermission 函数:
testTemplate, err = template.New("hello.gohtml").Funcs(template.FuncMap{
"hasPermission": func(feature string) bool {
return false
},
}).ParseFiles("hello.gohtml")这个函数可以放在 main ()或其他地方,以确保在 hello.gohtml 函数映射中创建默认的 hasPermission。 默认函数只返回 false,但它定义了不需要 User 的函数和实现。
接下来可以使用闭包重新定义 hasPermission 函数。 它将使用在处理程序中创建时可用的 User 数据,而不是将 User 数据传递给它。 在模板的处理程序中,您可以重新定义任何函数以使用可用的信息。
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
user := User{
ID: 1,
Email: "Curtis.vermeeren@gmail.com",
}
vd := ViewData{}
err := testTemplate.Funcs(template.FuncMap{
"hasPermission": func(feature string) bool {
return user.ID == 1 && feature == "feature-a"
},
}).Execute(w, vd)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
}
}第三方自定义函数
除了官方的预定义的函数外,一些第三方也定义了一些函数,你可以使用这些库,避免重复造轮子。
比如 sprig 库,定义了很多的 函数:
trimwraprandAlphapluraladdmaxmulnowdatedefaultemptycoalescetoJsontoPrettyJsontoRawJsonternaryb64encb64declistfirstuniqgetsetdicthasKeypluckdeepCopyatoiint64toStringbasedirextcleanisAbs