
第1题
A.golang有自动垃圾回收,不存在内存泄露
B. golang中检测内存泄露主要依靠的是pprof包
C. 内存泄露可以在编译阶段发现
D. 应定期使用浏览器来查看系统的实时内存信息,及时发现内存泄露问题
第2题
A.是控制GameObject对象是否被渲染
B.是控制GameObject对象显示/关闭
C.是控制GameObject对象中组件显示/关闭
D.是控制GameObject对象是否在场景中可进行交互操作
第3题
A.对象与引用变量的有效期不一致,当引用变量不存在时,编程人员必须动手将对象删除,否则会造成内存泄露。
B.对象与引用变量的有效期是一致的,当引用变量不存在时,它所指向的对象也会自动消失。
C.对象与引用变量的有效期是一致的,不存在没有引用变量的对象,也不存在没有对象引用变量。
D.引用变量是指向对象的一个指针。
第4题
A.缓存技术存在过期问题
B.SP.NET有三种缓存类型:整页缓存、页面部分缓存和XML缓存
C.缓存的数据存放在客户端的内存中
D.车票剩余数量的实时显示页面不适合使用整页缓存
第5题
A.缓存>内存>硬盘>光盘塔
B.光盘塔>硬盘>内存>缓存
C.硬盘<内存<缓存<光盘塔
D.光盘塔<缓存<内存<硬盘
第6题
A.不修改FAT
B.把内存缓存区中的数据写入磁盘
C.用日期和文件大小修改目录和FAT
D.缓存区内容不写入磁盘
第7题
A.缓存>内存>硬盘>光盘塔
B.光盘塔>硬盘>内存>缓存
C.硬盘<内存<缓存<光盘塔
D.光盘塔<缓存<内存<硬盘
第8题
A.内存与外存
B.CPU与外存
C.CPU与内存
D.主机与外设
第9题
第10题
A.缓存、内存、外存
B.内存、硬盘和软盘
C.缓存、内存和硬盘
D.L1、L2和内存
第11题
A.缓存、内存、外存
B.内存、硬盘和软盘
C.缓存、内存和硬盘
D.L1、L2 cache和内存