package main import "fmt" //迷宫小游戏 func main() { //定义迷宫地图 gameMap := [10][10]int{} for i := 0; i < 10; i++ { gameMap[i][0] = 1 gameMap[i][9] = 1 gameMap[0][i] = 1 gameMap[9][i] = 1 } for i := 0; i < len(gameMap); i++ { for j := 0; j < len(gameMap[0]); j++ { fmt.Printf("%v ", gameMap[i][j]) } fmt.Println() } //设置障碍墙-也可以不设置 gameMap[4][1] = 1 gameMap[4][2] = 1 gameMap[4][3] = 1 gameMap[4][4] = 1 gameMap[4][5] = 1 gameMap[6][2] = 1 gameMap[6][3] = 1 gameMap[6][4] = 1 gameMap[6][5] = 1 gameMap[6][6] = 1 gameMap[6][7] = 1 gameMap[6][8] = 1 //定义规则 //1、当地图的值为1时,表示该点为墙,不能通过 //2、当地图的值为0时,当前这个点还没有走过 //3、当地图的值为2时,这个点是通路 //4、当地图的值为-1时,当前这个点为死路 //开始游戏 run(&gameMap,1,1) fmt.Println("游戏结束") for i := 0; i < len(gameMap); i++ { for j := 0; j < len(gameMap[0]); j++ { fmt.Printf("%v ", gameMap[i][j]) } fmt.Println() } } func run(gameMap *[10][10]int, i, j int) bool { //当设置的最后一个点为2时,通关完成,退出游戏 if gameMap[8][8] == 2 { return true } //开始探寻 if gameMap[i][j] == 0 { //假设当前位置可以通过 gameMap[i][j] = 2 //制定探寻规则,下、右,左、上,此处可以修改规则 if run(gameMap, i+1, j) { //下 return true } else if run(gameMap, i, j+1) { //右 return true } else if run(gameMap, i, j-1) { //左 return true } else if run(gameMap, i-1, j) { //上 return true } else { gameMap[i][j] = 3 return false } } else { return false } }