一、Golang中的面向对象特性
- Golang中也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。
- Golang中没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等地位,可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的。
- Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。
- Golang仍然有面向对象编程的继承、封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如,Golang没有extends关键字,继承通过匿名字段来实现。
- Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。
二、结构体变量的创建与属性
(一)结构体变量基础
1、什么是结构体与结构体变量
结构体表示的就是同一类事物的抽象,是自定义的数据类型。结构体变量(实例)是结构体的具体表现。可以将Golang中的结构体比喻成其它语言的类,将结构体变量比喻成其它语言类的对象。
2、结构体的声明
- 基本语法
type 结构体名称 struct {
field1 type
field2 type
}
例如:
type User struct {
UserName string
Age int
}
3、创建结构体变量的四种方式
- 方式一 var p1 Person
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 方式一
var p1 Person
fmt.Println(p1)
}
- 方式二 var p1 Person = Person{}
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 方式二/1
var p1 Person = Person{
"lily",
20,
}
fmt.Println(p1)
// 方式二/2
p2 := Person{
"harry",
30,
}
fmt.Println(p2)
//方式二/3
p3 := Person{}
p3.Name = "alice"
p3.Age = 36
fmt.Print(p3)
}
- 方式三 var p1 *Person = new(Person)
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 方式三 var p1 *Person = new(Person)
var p1 *Person = new(Person)
/*
此时p1是一个指针类型,如果赋值需要:
(*p1).Name = "igon"
(*p1).Age = 25
但是,go设计者为了使用方便,已经在底层做了处理,所可以这样写:
p1.Name = "igon"
p1.Age = 25
*/
p1.Name = "igon"
p1.Age = 25
fmt.Print(*p1) // 指针取值 {igon 25}
}
- 方式四 p1 *Person = &Person
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 方法四 var p1 *Person = &Person
var p1 *Person = &Person{}
/*
p1是一个指针,访问字段的标准方式是(*p1).Name = "egg",
但是go的设计者为了使用方便在底层进行了处理,所以可以这样写:
p1.Name = "egg",实际底层会对p1变成(*p1)
*/
p1.Name = "egg"
fmt.Println(*p1)
}
(二)深入理解结构体变量
- 结构体是数值类型,所以不同结构体之间互不影响
- 结构体在内存中的存在形式
- 结构体中的所有字段在内存中是连续的
- 结构体类型转换
- 结构体中的tag
1、结构体是数值类型,所以不同结构体之间互不影响
结构体字段(field)就是属性,一般是基本数据类型、数组、引用类型等。在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,那么字段就是对应类型的默认值。
布尔类型:false, 数值类型:0, 字符串:"", 数组(与元素类型有关):a [3]int, 则为[0, 0, 0] 指针、slice、map:nil,表示未分配空间
比如:
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 创建结构体变量
var user User
fmt.Println(user) // { 0} 分别是空字符串和0
}
不同结构体之间互不影响又是如何体现的呢?
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 创建第一个结构体变量
var u1 User = User{
"alily",
20,
}
fmt.Println(u1) // {alily 20}
// 第二个结构体变量,结构体默认是值拷贝,所以u1与u2是两个不同的数据空间
u2 := u1
fmt.Println(u2) // {alily 20}
u2.Name = "tomi"
fmt.Println(u1, u2) // {alily 20} {tomi 20}
}
2、结构体在内存中的存在形式
看到上述的实例,在内存中是如何存在的呢?

这也能很好的说明结构体是值类型,不同结构体之间是互不干扰的,但是假如想让u2的Name改变,同时影响u1的又当如何呢?
package main
import "fmt"
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
// 创建第一个结构体变量
var u1 User = User{
"alily",
20,
}
fmt.Println(u1) // {alily 20}
// 第二个结构体变量,声明成指针变量
var u2 *User = &u1
fmt.Println(*u2) // {alily 20}
u2.Name = "tomi"
fmt.Println(u1, *u2) // {tomi 20} {tomi 20}
}
这与上面的内存示意图完全不同:

所以,改变u2的值就会改变u1的值,因为u2是一个指针,存储的就是u1的地址。
3、结构体中的所有字段在内存中是连续的
package main
import "fmt"
type Point struct {
x int
y int
}
type Rect struct {
leftUp, rightDown Point
}
type Rect1 struct {
leftUp, rightDown *Point
}
func main() {
r1 := Rect{
Point{1, 2},
Point{3, 4},
}
r2 := Rect1{
&Point{1, 2},
&Point{3, 4},
}
// r1有4个int,在内存中是连续分布的
fmt.Printf("r1.leftUp.x地址为:%p r1.leftUp.y地址为:%p r1.rightDown.x地址为:%p r1.rightDown.y地址:%p \n",
&r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y)
/*
r1.leftUp.x地址为:0xc00000e200
r1.leftUp.y地址为:0xc00000e208
r1.rightDown.x地址为:0xc00000e210
r1.rightDown.y地址: 0xc00000e218
*/
// r2有2个*Point类型,它们本身的地址也是连续的
fmt.Printf("r2.leftUp地址为:%p r2.rightDown地址为:%p \n", &r2.leftUp, &r2.rightDown)
/*
r2.leftUp地址为:0xc000050240
r2.rightDown地址为:0xc000050248
*/
// 但是2个*Point类型指向的地址不一定是连续的
fmt.Printf("r2.leftUp地址为:%p r2.rightDown地址为:%p", r2.leftUp, r2.rightDown)
/*
r2.leftUp地址为:0xc0000140b0
r2.rightDown地址为:0xc0000140c0
*/
}
字段地址的连续性有助于在内存中快速取值。
4、结构体类型转换
结构体是用户单独定义的类型,与其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名称、个数、类型)。
package main
import "fmt"
type A struct {
n1 string
}
type B struct {
n1 string
}
func main() {
// 类型转换
var a A
var b B
a = A(b)
fmt.Println(a, b)
}
结构体使用type重新取别名,golang中也认为时新的数据类型,但是可以通过类型强制转换。
5、结构体中的tag
结构体中的每个字段可以写上一个tag,该tag通过反射机制获取,常见的场景就是序列化和反序列化。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
}
func main() {
// 创建一个结构体变量
user := User{
"kity",
23,
}
fmt.Println(user)
// 将结构体变量序列化
jsonStr, err := json.Marshal(user)
if err != nil {
fmt.Print(err)
} else {
fmt.Println(string(jsonStr)) // {"name":"kity","age":23}
}
}
go中字段名如果大写,那么它只能在本包使用,所以如果需要在其它包encoding/json中去序列化需要大写,但是返回给前端的字段一般习惯是小写字段,所以为了解决这个问题,就使用tag的方式。